既存のプラグインに手を加えて、完璧でありませんがある程度実現できそうな感じなので
当件は自己解決とさせて頂きます、有難うございました。
検索結果 2 件
- 2024年5月09日(木) 13:23
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: セミオートバトルにおけるオートアタック実装についてアイデアを探しています
- 返信数: 1
- 閲覧数: 357
- 2024年5月08日(水) 15:03
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: セミオートバトルにおけるオートアタック実装についてアイデアを探しています
- 返信数: 1
- 閲覧数: 357
セミオートバトルにおけるオートアタック実装についてアイデアを探しています
こちらで初めてご質問をさせて頂きます。 何か失礼がありましたら申し訳ありません。
サイドビューのタイムプログレスバトルにて、ターンを消費せず一定間隔で味方キャラクターが自動で敵を攻撃する
オートアタック機能を実装できないか模索していますが、中々アイデアやプラグインが見つからず悩んでいます。
具体的に作りたいコンセプトを説明致しますと、味方キャラクターには通常攻撃(たたかう)コマンドが存在せず、
プログレスバーが1周する=自分のターンが1回回るとMPが1ポイントずつ貯まり、MPが貯まり次第
プレイヤーが手動でスキルを選択・MPを消費してスキルを発動していく、といった流れです ...
サイドビューのタイムプログレスバトルにて、ターンを消費せず一定間隔で味方キャラクターが自動で敵を攻撃する
オートアタック機能を実装できないか模索していますが、中々アイデアやプラグインが見つからず悩んでいます。
具体的に作りたいコンセプトを説明致しますと、味方キャラクターには通常攻撃(たたかう)コマンドが存在せず、
プログレスバーが1周する=自分のターンが1回回るとMPが1ポイントずつ貯まり、MPが貯まり次第
プレイヤーが手動でスキルを選択・MPを消費してスキルを発動していく、といった流れです ...