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by あおこに
2024年5月28日(火) 23:42
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】アクターIDを配列で保持したい
返信数: 4
閲覧数: 918

Re: アクターIDを配列で保持したい

くろうど様返信ありがとうございます。
被り判定は別の方法で判定することができましたので、解決しました。
ありがとうございました。
by あおこに
2024年5月24日(金) 14:07
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】アクターIDを配列で保持したい
返信数: 4
閲覧数: 918

Re: アクターIDを配列で保持したい

くろうど様 返信ありがとうございます。

自分も最初そのような形で実装しようとしたのですが、
ゲーム内の変数から配列を取得するやり方がわからず、使えませんでした。

let c = [];
c = $gameVariables.value(8);
c.push($gameVariables.value(1));
$gameVariables.setValue(8,c)

これだと「c.push is not a function」のエラーが出てしまいます、、
by あおこに
2024年5月21日(火) 02:27
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】アクターIDを配列で保持したい
返信数: 4
閲覧数: 918

【解決済み】アクターIDを配列で保持したい

ガチャ機能を作成したのですが、排出されたキャラのアクターIDを配列で保持したいです。
できればゲーム内の変数に格納したいです。
被り判定で利用したいのですが、パーティーメンバの取得($gameParty.allMembers();)はゲームの仕様上使えないです。
排出されるキャラのIDは$gameVariables.value(1)に格納されています

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