たびたびありがとうございます。
最後の質問についてです。
まず、キャラクターのコマンドを変更するプラグイン『可変アクターコマンド』(お借りした元:https://kekeelabo.com)を使用しています。
このプラグインをDBアクター『リード』に設定し、リードのコマンドを『行動、アイテム』のみにしています。
行動を選択した場合
DBスキルに設定してある『行動を選択した場合に発動するスキル(以降振るとする)』が発動するようにしています。この振るにはダメージや使用効果などを設定していません。
振るが発動すると、プラグイン『発動前コモン ver1.01』(お借りした元:https://raw ...
検索結果 3 件
- 2024年5月24日(金) 03:01
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 新しいスキルを既存のスキルと入れ替えたい&発動するスキルを変数で選びたい
- 返信数: 9
- 閲覧数: 1789
- 2024年5月23日(木) 00:52
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 新しいスキルを既存のスキルと入れ替えたい&発動するスキルを変数で選びたい
- 返信数: 9
- 閲覧数: 1789
Re: 新しいスキルを既存のスキルと入れ替えたい&発動するスキルを変数で選びたい
ご回答ありがとうございます。
・スキル習得について
既存のゲームで例えると『オレカバトル』というゲームのような習得方法を考えています。
レベルが1あがると覚えられるスキルの中からランダムで1つのスキルが抽選されて覚えるか覚えないかを選択できる感じです。
その場合消すよりかは維持してIDを変数から引っ張ってきて~、というのを考えていました。
・スキル発動について
攻撃コマンドを『攻撃、防御、スキル、アイテム』というのを『行動(サイコロを振る)、アイテム』だけにする感じです(そのようにできるプラグインを使用させてもらっています)。
『行動 ...
・スキル習得について
既存のゲームで例えると『オレカバトル』というゲームのような習得方法を考えています。
レベルが1あがると覚えられるスキルの中からランダムで1つのスキルが抽選されて覚えるか覚えないかを選択できる感じです。
その場合消すよりかは維持してIDを変数から引っ張ってきて~、というのを考えていました。
・スキル発動について
攻撃コマンドを『攻撃、防御、スキル、アイテム』というのを『行動(サイコロを振る)、アイテム』だけにする感じです(そのようにできるプラグインを使用させてもらっています)。
『行動 ...
- 2024年5月22日(水) 05:51
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 新しいスキルを既存のスキルと入れ替えたい&発動するスキルを変数で選びたい
- 返信数: 9
- 閲覧数: 1789
新しいスキルを既存のスキルと入れ替えたい&発動するスキルを変数で選びたい
今サイコロで戦闘のコマンドを選ぶゲームを作成中です。
1~6にスキルを配置して出た目のスキルを発動するものです。
今探しているのは
『レベルが上がって新しいスキルを習得したら1~6にもともとあるスキルと新しく習得したスキルを選んで入れ替えることができる』
『戦闘時にサイコロで出た目によって覚えてる1~6のスキルを発動する』
の二つです。
よろしければお願いします
1~6にスキルを配置して出た目のスキルを発動するものです。
今探しているのは
『レベルが上がって新しいスキルを習得したら1~6にもともとあるスキルと新しく習得したスキルを選んで入れ替えることができる』
『戦闘時にサイコロで出た目によって覚えてる1~6のスキルを発動する』
の二つです。
よろしければお願いします