早速のご返信、ありがとうございます!
こんにちは。
DarkPlasma様のプラグインで、全てのセーブデータで共有するスイッチ・変数を指定するというものがあるのですが、こちらを使うのはどうでしょうか。
DarkPlasma様作 全てのセーブデータで共有するスイッチ・変数を指定(DarkPlasma_SharedSwitchVariable.js)
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2872 (ツクプラMZの紹介ページに飛びます)
検証してないので、希望通りの動作になる保証はありませんが、ご了承ください。
試運転してみたところ ...
検索結果 2 件
- 2024年6月06日(木) 18:05
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】オートセーブ内のデータを参照し、タイトル画面のメニューセレクトに反映する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 474
- 2024年6月06日(木) 14:05
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】オートセーブ内のデータを参照し、タイトル画面のメニューセレクトに反映する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 474
【解決済み】オートセーブ内のデータを参照し、タイトル画面のメニューセレクトに反映する方法
はじめまして。
RPGツクールMZを使用し、人狼ゲームをモチーフとしたRPGを制作しております。
物語が第1章から始まり、道中は決まったポイントでのオートセーブのみで進んでいきます。
(Scene_Battle.prototype.requestAutosave)
よくあるステージセレクトのように、以下のようなセレクト画面を作りたいと考えています。
qes01-min.png
qes02-min.png
qes03-min.png
(画像が全て用意できていないので、急ごしらえです)
第1章をクリアしたら第2章の画像が表示される……というように、特定の条件で画像が表示され ...
RPGツクールMZを使用し、人狼ゲームをモチーフとしたRPGを制作しております。
物語が第1章から始まり、道中は決まったポイントでのオートセーブのみで進んでいきます。
(Scene_Battle.prototype.requestAutosave)
よくあるステージセレクトのように、以下のようなセレクト画面を作りたいと考えています。
qes01-min.png
qes02-min.png
qes03-min.png
(画像が全て用意できていないので、急ごしらえです)
第1章をクリアしたら第2章の画像が表示される……というように、特定の条件で画像が表示され ...