検索結果 2 件

by ひそら
2024年6月06日(木) 18:05
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】オートセーブ内のデータを参照し、タイトル画面のメニューセレクトに反映する方法
返信数: 2
閲覧数: 474

Re: オートセーブ内のデータを参照し、タイトル画面のメニューセレクトに反映する方法

早速のご返信、ありがとうございます!

こんにちは。

DarkPlasma様のプラグインで、全てのセーブデータで共有するスイッチ・変数を指定するというものがあるのですが、こちらを使うのはどうでしょうか。

DarkPlasma様作 全てのセーブデータで共有するスイッチ・変数を指定(DarkPlasma_SharedSwitchVariable.js)
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2872 (ツクプラMZの紹介ページに飛びます)

検証してないので、希望通りの動作になる保証はありませんが、ご了承ください。

試運転してみたところ ...
by ひそら
2024年6月06日(木) 14:05
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】オートセーブ内のデータを参照し、タイトル画面のメニューセレクトに反映する方法
返信数: 2
閲覧数: 474

【解決済み】オートセーブ内のデータを参照し、タイトル画面のメニューセレクトに反映する方法

はじめまして。
RPGツクールMZを使用し、人狼ゲームをモチーフとしたRPGを制作しております。

物語が第1章から始まり、道中は決まったポイントでのオートセーブのみで進んでいきます。
(Scene_Battle.prototype.requestAutosave)

よくあるステージセレクトのように、以下のようなセレクト画面を作りたいと考えています。

qes01-min.png

qes02-min.png

qes03-min.png
(画像が全て用意できていないので、急ごしらえです)

第1章をクリアしたら第2章の画像が表示される……というように、特定の条件で画像が表示され ...

詳細検索ページに戻る