検索結果 2 件

by おいも
2024年8月03日(土) 03:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】経過日数によって会話が変わるイベントについて
返信数: 2
閲覧数: 1121

Re: 経過日数によって会話が変わるイベントについて

教えていただいた通りに

「会話済」のスイッチを作成→オン
日付変更イベント内でスイッチをオフにする

条件分岐でオンになっていた場合→会話しない
条件分岐でオフになっていた場合→日付が変わっているため次の会話へ移行

何回目の会話であるかは変数で出現条件を設定したら違和感なく進行しました!
無事解決できました。ありがとうございました。
by おいも
2024年8月02日(金) 01:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】経過日数によって会話が変わるイベントについて
返信数: 2
閲覧数: 1121

【解決済】経過日数によって会話が変わるイベントについて

「1日目~4日目の期間に1日1回、キャラクターに話しかけて好感度を上げ、
最終日にアイテムがもらえる」というイベントを現在制作中なのですが、

キャラクターのパターン会話が順番に①~③ある場合、
例えば1日目は話かけるのをスルー、2日目に話しかけた場合
パターン①の会話イベントを発生させるところまでは出来たのですが、

同じマップ内で発生するイベントのため、スイッチや条件分岐などを使用しても
パターン①の会話が終わった後すぐにパターン②の会話イベントが発生するので
若干の違和感があります。これを1日1回の仕様にしたいのですが、
変数等で対応可能でしょうか ...

詳細検索ページに戻る