ecf5DTTzl6h6lJj02様
ご提示ありがとうございます。
試したところ、無事やりたいことができました。
わかりやすいご説明ありがとうございました。
検索結果 2 件
- 2024年8月29日(木) 09:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】変数を利用した魔法反射をしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 784
- 2024年8月27日(火) 15:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】変数を利用した魔法反射をしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 784
【解決済】変数を利用した魔法反射をしたい
数ターンの間に敵キャラが受けたダメージを半減してアクター全員に反射させるという攻撃をしたいと考えています。
現在の作成段階では、
変数で敵キャラのHPを定数で入れてから敵キャラのHP-現在のHP、そして除法で2で割ったものを出しました。
バトルイベントで全員にその変数分HPダメージを与えるという形で攻撃をしようと思っているのですが、ゲームデータから敵キャラを選ぼうとすると#1 ?〜#8 ?とだけ表示されて-現在HPが反映されず、ダメージ量は最大HPの半分の数値になってしまいます。
説明がわかりにくくなってしまって申し訳ないです ...
現在の作成段階では、
変数で敵キャラのHPを定数で入れてから敵キャラのHP-現在のHP、そして除法で2で割ったものを出しました。
バトルイベントで全員にその変数分HPダメージを与えるという形で攻撃をしようと思っているのですが、ゲームデータから敵キャラを選ぼうとすると#1 ?〜#8 ?とだけ表示されて-現在HPが反映されず、ダメージ量は最大HPの半分の数値になってしまいます。
説明がわかりにくくなってしまって申し訳ないです ...