ecf5DTTzl6h6lJj02さん、ありがとうございます!
上記のプラグインを試してみたところ、期待していた動作をするようになりました。
マップ上にキャラがたくさんいたり、また狭い場所にキャラがいたりしても、プレイヤーが邪魔されずに動けるのがとてもいいですね!
需要はあると思います。
またわからないことがあれば教えてください。
お世話になりました。
検索結果 5 件
- 2024年9月22日(日) 19:55
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】すり抜け可能なキャラに話しかけたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 825
- 2024年9月20日(金) 14:44
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】マップに戻った時に自動実行ができない
- 返信数: 1
- 閲覧数: 463
Re: マップに戻った時に自動実行ができない
自己レスです。
解決しました。
マップに訪れるたびに一度だけ実行されるイベントの実現方法は、2つ目のEVページとセルフスイッチが不要でした。自動実行イベントの末尾で「イベントの一時消去」を行うのみです。
Aマップのイベントは
1.「トリガーは<自動実行>、文章を表示する、イベントの一時消去」
2.場所移動のイベントは「場所移動Bマップへ」
Bマップのイベントは「場所移動Aマップへ」
とてもシンプルな方法でした。
お騒がせいたしました
解決しました。
マップに訪れるたびに一度だけ実行されるイベントの実現方法は、2つ目のEVページとセルフスイッチが不要でした。自動実行イベントの末尾で「イベントの一時消去」を行うのみです。
Aマップのイベントは
1.「トリガーは<自動実行>、文章を表示する、イベントの一時消去」
2.場所移動のイベントは「場所移動Bマップへ」
Bマップのイベントは「場所移動Aマップへ」
とてもシンプルな方法でした。
お騒がせいたしました

- 2024年9月20日(金) 14:23
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】すり抜け可能なキャラに話しかけたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 825
Re: すり抜け可能なキャラに話しかけたい
すみません、自己レスです。
上記の現象はそういった仕様のようです。
トリガー/決定ボタン
プレイヤーがイベントに隣接し、かつイベントのある方向に向いた状態(重なることができるイベントの場合は重なった状態)で決定ボタンを押したとき。
(ツクールMZヘルプより)
それでも、通常の重ならないキャラとの動作が違うのが気になります。
何か回避できる方法をご存じの方、教えていただけるとありがたいです。
上記の現象はそういった仕様のようです。
トリガー/決定ボタン
プレイヤーがイベントに隣接し、かつイベントのある方向に向いた状態(重なることができるイベントの場合は重なった状態)で決定ボタンを押したとき。
(ツクールMZヘルプより)
それでも、通常の重ならないキャラとの動作が違うのが気になります。
何か回避できる方法をご存じの方、教えていただけるとありがたいです。
- 2024年9月19日(木) 13:21
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】すり抜け可能なキャラに話しかけたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 825
【解決】すり抜け可能なキャラに話しかけたい
マップ上にいる、すり抜け可能なキャラに話しかけるイベントを作りたいのですが、プライオリティを「通常キャラの上または下」にすると、隣のマスから話しかけられず、重なったマスでしか会話が始まりません。
すり抜けオンのせいかと思いましたが、すり抜けオフにしても同じ現象になります。
自立移動が固定でもそれ以外でも同じ現象です。
トリガーは決定ボタンです。
オプション: プライオリティ:
すり抜けなし 通常キャラと同じ →四方向どこからでも話しかけられる(通常の期待される動作)
すり抜けなし 通常キャラの上または下 →四方向から話しかけられず、プレイヤーとキャラが重なったマスでしか話しかけられない ...
すり抜けオンのせいかと思いましたが、すり抜けオフにしても同じ現象になります。
自立移動が固定でもそれ以外でも同じ現象です。
トリガーは決定ボタンです。
オプション: プライオリティ:
すり抜けなし 通常キャラと同じ →四方向どこからでも話しかけられる(通常の期待される動作)
すり抜けなし 通常キャラの上または下 →四方向から話しかけられず、プレイヤーとキャラが重なったマスでしか話しかけられない ...
- 2024年9月19日(木) 11:17
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】マップに戻った時に自動実行ができない
- 返信数: 1
- 閲覧数: 463
【解決】マップに戻った時に自動実行ができない
イベントのトリガー「自動実行」について教えてください。
あるマップに入った時にイベントを毎回起こしたいのですが、他のマップから移動してくると、自動実行のイベントが起きません。
マップに入るたびに「自動実行」イベントが起きるものだと思っているのですが、誤っていますでしょうか。
イベントの一時消去というものを足しても、うまく動きません。
また、セルフスイッチというのは、マップに入るたびに初期化されるわけではないのですね。
具体的には、
初期位置Aマップ、自動実行イベントが起きる →Bマップに移動 →Aマップに移動すると自動実行イベントが起きない
Aマップのイベントは
1.「トリガーは ...
あるマップに入った時にイベントを毎回起こしたいのですが、他のマップから移動してくると、自動実行のイベントが起きません。
マップに入るたびに「自動実行」イベントが起きるものだと思っているのですが、誤っていますでしょうか。
イベントの一時消去というものを足しても、うまく動きません。
また、セルフスイッチというのは、マップに入るたびに初期化されるわけではないのですね。
具体的には、
初期位置Aマップ、自動実行イベントが起きる →Bマップに移動 →Aマップに移動すると自動実行イベントが起きない
Aマップのイベントは
1.「トリガーは ...