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by pyusis
2025年6月03日(火) 23:30
フォーラム: MZ:質問
トピック: (解決済)敵キャラのHPを変数に代入する方法
返信数: 2
閲覧数: 69

Re: 敵キャラのHPを変数に代入する方法

出来ました!
ご回答いただきありがとうございました!
by pyusis
2025年6月03日(火) 21:21
フォーラム: MZ:質問
トピック: (解決済)敵キャラのHPを変数に代入する方法
返信数: 2
閲覧数: 69

(解決済)敵キャラのHPを変数に代入する方法

お世話になります。質問のほう失礼します。

変数の操作で、敵キャラのHPをデータベースから代入しようとしたのですが、敵キャラの表示が出てこず?としか出ませんでした。
どうすれば敵キャラの数値を変数に代入できるでしょうか。
これ以上自分で考えてもわからないままだったので質問させていただきました。

まだツクールMZを触ったばかりでうまく表現できてなければ申し訳ありません。
よいお知恵を借りられましたら幸いです。
よろしくお願い申し上げます。
スクリーンショット (1).png
by pyusis
2024年10月14日(月) 00:34
フォーラム: MZ:質問
トピック: (解決済)1歩進むごとに1G所持金が減ってしまう仕組み
返信数: 2
閲覧数: 1276

Re: 1歩進むごとに1G所持金が減ってしまう仕組み

出来ました!
ご回答いただきありがとうございました!
by pyusis
2024年10月13日(日) 00:02
フォーラム: MZ:質問
トピック: (解決済)1歩進むごとに1G所持金が減ってしまう仕組み
返信数: 2
閲覧数: 1276

(解決済)1歩進むごとに1G所持金が減ってしまう仕組み

お世話になります。質問のほう失礼します。

マップをキャラクターが1歩進むたびに所持金が1G減ってしまうような仕組みを作りたいです。
装備品やステートを調べても所持金が減るようなものが無かったと思います。
所持金の増減にかかわれるコマンドがイベントコマンドくらいしか見当たらず
これ以上自分で考えてもわからないままだったので質問させていただきました。

まだツクールMZを触ったばかりでうまく表現できてなければ申し訳ありません。
よいお知恵を借りられましたら幸いです。
よろしくお願い申し上げます。

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