ゆわか 様
貴重なお時間を割いてここまでの内容を考えてくださり、本当にありがとうございます。
教えていただいた内容で無事に動作いたしました!
ひとまず教えていただいたそのまま、ツクールの初期マップいっぱい程度を範囲として、特に重くはならなかったです。
まだほとんどテスト・調整はできていないのでこれからですが、おそらく希望していた通りの形で制作できると思われます!
当スレッドは【解決済み】とさせていただきます。
改めまして、ありがとうございました。
検索結果 2 件
- 2024年11月04日(月) 19:13
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】EventReSpawn.jsでコピーしたイベントを時間で1つずつ消去したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 792
- 2024年11月01日(金) 11:08
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】EventReSpawn.jsでコピーしたイベントを時間で1つずつ消去したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 792
【解決済み】EventReSpawn.jsでコピーしたイベントを時間で1つずつ消去したい
【理想の動作】
「マップ上にランダムに散らばったアイテムを走り回って取得する。
取得できないまま時間が経つと順々に消えてしまう」
といった構成を目指しています。
パーティゲームでよくあるコインを集めるゲームのようなイメージです。
【現状】
①触れるとアイテムを取得できる=「プレイヤーからの接触」で消えるイベントがあります。
②トリアコンタン様の「EventReSpawn.js」を使いイベントをコピー、
マップ上のランダムな位置に、リアル時間経過で1つずつ生成される(増える)ようにします。
https://raw.githubusercontent.com/triacontane ...
「マップ上にランダムに散らばったアイテムを走り回って取得する。
取得できないまま時間が経つと順々に消えてしまう」
といった構成を目指しています。
パーティゲームでよくあるコインを集めるゲームのようなイメージです。
【現状】
①触れるとアイテムを取得できる=「プレイヤーからの接触」で消えるイベントがあります。
②トリアコンタン様の「EventReSpawn.js」を使いイベントをコピー、
マップ上のランダムな位置に、リアル時間経過で1つずつ生成される(増える)ようにします。
https://raw.githubusercontent.com/triacontane ...