そういうことなのですね。解釈を誤っていました。
プレイヤーの前方を指定して同じ処理をしたところ、壁の前でNGと表示させることができました。
迅速な回答に感謝いたします。
ありがとうございました!
検索結果 2 件
- 2024年12月14日(土) 12:37
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 変数で指定した先が通行可能かどうかを判定したいです。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 521
- 2024年12月14日(土) 12:13
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 変数で指定した先が通行可能かどうかを判定したいです。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 521
変数で指定した先が通行可能かどうかを判定したいです。
ツクールMZを使用しています。
指定した座標が通行可能かを判定したいと思い、試しに以下のようなイベントを作成しました。
イベントのトリガーは並列処理
条件分岐 決定キーがトリガーされている
変数1にプレイヤーのX座標、変数2にプレイヤーのX座標、変数3にプレイヤーの向きを代入
条件分岐 スクリプト欄に$gameMap.isPassable($gameVariables.value(1), $gameVariables.value(2), $gameVariables.value(3))と記入
文章の表示 OK
それ以外の場合
文章の表示 NG
この状態でテストプレイを行い ...
指定した座標が通行可能かを判定したいと思い、試しに以下のようなイベントを作成しました。
イベントのトリガーは並列処理
条件分岐 決定キーがトリガーされている
変数1にプレイヤーのX座標、変数2にプレイヤーのX座標、変数3にプレイヤーの向きを代入
条件分岐 スクリプト欄に$gameMap.isPassable($gameVariables.value(1), $gameVariables.value(2), $gameVariables.value(3))と記入
文章の表示 OK
それ以外の場合
文章の表示 NG
この状態でテストプレイを行い ...