ecf5DTTzl6h6lJj02様
いつもお世話になっております。
ご回答下さり有難うございます。
教えて下さったやり方で起動してみたところ無事最新版でも起動する事が出来ました!
今回も分かりやすく的確にご教授いただき有難うございました。
また、エラーメッセージにつきましても教えて下さり有難うございます。
以後気を付けたいと思います。
検索結果 9 件
- 2025年6月19日(木) 07:29
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】「ChoiceItemImage」の最新版対応化
- 返信数: 2
- 閲覧数: 122
- 2025年6月18日(水) 06:30
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】「ChoiceItemImage」の最新版対応化
- 返信数: 2
- 閲覧数: 122
【解決済み】「ChoiceItemImage」の最新版対応化
閲覧有難うございます。
Basu様が制作された「ChoiceItemImage.js」を使わせて頂いているのですが
ツクール本体を最新版にアップデートすると以下のエラー文が出て起動出来なくなってしまいました。
TypeError
Cannot use 'in' operator to search for 'faceSize' in null
どなたか最新版でも起動出来るよう修正したChoiceItemImage.jsを作っていただけないでしょうか?
よろしくお願い致します。
Basu様作 ChoiceItemImage.js
https://plugin-mz.fungamemake ...
Basu様が制作された「ChoiceItemImage.js」を使わせて頂いているのですが
ツクール本体を最新版にアップデートすると以下のエラー文が出て起動出来なくなってしまいました。
TypeError
Cannot use 'in' operator to search for 'faceSize' in null
どなたか最新版でも起動出来るよう修正したChoiceItemImage.jsを作っていただけないでしょうか?
よろしくお願い致します。
Basu様作 ChoiceItemImage.js
https://plugin-mz.fungamemake ...
- 2025年6月17日(火) 06:18
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】「GALV_VisualNovelChoicesMZ」使用時のアイコンのズレを修正する方法
- 返信数: 8
- 閲覧数: 151
Re: 【解決済み】「GALV_VisualNovelChoicesMZ」使用時のアイコンのズレを修正する方法
ご返信いただきありがとうございます。
ご指摘の通り古いバージョンのツクールを使っていました...。
先ほど最新版にアップデートし試してみたところ希望通りの表示になりました!
こちらの初歩的な見落としでお手間を取らせてしまい大変申し訳ございません。
今回も的確かつ分かりやすくご教授いただき有難うございました。
またパッチまでご制作くださり、非常に助かりました。
ご指摘の通り古いバージョンのツクールを使っていました...。
先ほど最新版にアップデートし試してみたところ希望通りの表示になりました!
こちらの初歩的な見落としでお手間を取らせてしまい大変申し訳ございません。
今回も的確かつ分かりやすくご教授いただき有難うございました。
またパッチまでご制作くださり、非常に助かりました。
- 2025年6月16日(月) 16:30
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】「GALV_VisualNovelChoicesMZ」使用時のアイコンのズレを修正する方法
- 返信数: 8
- 閲覧数: 151
Re: 「GALV_VisualNovelChoicesMZ」使用時のアイコンのズレを修正する方法
ご修正くださり有難うございました。
新しく立ち上げたプロジェクトで2つのプラグインだけをONにした状態で動作確認しましたが
こちらの画面では文章が消えたままでした。
イベント内容ですが、画像のような殆ど記述していない段階で不具合が発生します。
私が思い浮かぶ範囲で違いがあるとすればボタン画像ぐらいなのですが、こちらもお送りします。
新しく立ち上げたプロジェクトで2つのプラグインだけをONにした状態で動作確認しましたが
こちらの画面では文章が消えたままでした。
イベント内容ですが、画像のような殆ど記述していない段階で不具合が発生します。
私が思い浮かぶ範囲で違いがあるとすればボタン画像ぐらいなのですが、こちらもお送りします。
- 2025年6月16日(月) 12:28
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】「GALV_VisualNovelChoicesMZ」使用時のアイコンのズレを修正する方法
- 返信数: 8
- 閲覧数: 151
Re: 「GALV_VisualNovelChoicesMZ」使用時のアイコンのズレを修正する方法
再度送っていただき有難うございます。
動作を確認した所、前回と同様に文章が消えたままでした。
こちらの環境設定が問題だと思いますので、画像に纏めさせていただきます。
動作を確認した所、前回と同様に文章が消えたままでした。
こちらの環境設定が問題だと思いますので、画像に纏めさせていただきます。
- 2025年6月16日(月) 10:37
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】「GALV_VisualNovelChoicesMZ」使用時のアイコンのズレを修正する方法
- 返信数: 8
- 閲覧数: 151
Re: 「GALV_VisualNovelChoicesMZ」使用時のアイコンのズレを修正する方法
ecf5DTTzl6h6lJj02様
前回に続き、今回もご回答下さり誠に有難うございます。
送っていただきましたパッチを適用したところ、画像のように文章ごと消えてしまいました。
(該当のプラグイン以外を全てOFFにしても同様の動作でした)
前回に続き、今回もご回答下さり誠に有難うございます。
送っていただきましたパッチを適用したところ、画像のように文章ごと消えてしまいました。
(該当のプラグイン以外を全てOFFにしても同様の動作でした)
- 2025年6月16日(月) 02:01
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】「GALV_VisualNovelChoicesMZ」使用時のアイコンのズレを修正する方法
- 返信数: 8
- 閲覧数: 151
【解決済み】「GALV_VisualNovelChoicesMZ」使用時のアイコンのズレを修正する方法
閲覧有難うございます。
現在Galv様の「GALV_VisualNovelChoicesMZ」を使用したADVゲームを制作しております。
選択肢の表示を独自のデザインかつ、既読済みの選択肢にはアイコンが付く仕様にしたいのですが
このプラグインを適応するとアイコンの位置だけ画像1(上の画像)のように上にズレてしまいます。
画像2(デフォルトの選択肢デザイン)のように、きちんと文字と合うように位置調整する方法を
ご存知の方がいらっしゃいましたらどうかご助言いただけないでしょうか。
よろしくお願い致します。
Galv様作 GALV_VisualNovelChoicesMZ.js(海外産 ...
現在Galv様の「GALV_VisualNovelChoicesMZ」を使用したADVゲームを制作しております。
選択肢の表示を独自のデザインかつ、既読済みの選択肢にはアイコンが付く仕様にしたいのですが
このプラグインを適応するとアイコンの位置だけ画像1(上の画像)のように上にズレてしまいます。
画像2(デフォルトの選択肢デザイン)のように、きちんと文字と合うように位置調整する方法を
ご存知の方がいらっしゃいましたらどうかご助言いただけないでしょうか。
よろしくお願い致します。
Galv様作 GALV_VisualNovelChoicesMZ.js(海外産 ...
- 2025年1月22日(水) 17:06
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】「NovelGameUI」のバックログに制御文字を見えなくする方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1067
Re: 【解決済み】「NovelGameUI」のバックログに制御文字を見えなくする方法
ecf5DTTzl6h6lJj02様
ご返信有難うございます。
教えていただいたやり方で理想通りの動作になりました。
有難うございます。
またプラグインのURLにつきまして、今後気を付けたいと思います。
重ね重ね有難うございました。
ご返信有難うございます。
教えていただいたやり方で理想通りの動作になりました。
有難うございます。
またプラグインのURLにつきまして、今後気を付けたいと思います。
重ね重ね有難うございました。
- 2025年1月22日(水) 05:52
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】「NovelGameUI」のバックログに制御文字を見えなくする方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1067
【解決済み】「NovelGameUI」のバックログに制御文字を見えなくする方法
んーぞー様の「NovelGameUI」と、木星ペンギン様の「MPP_MessageSE」を併用しながら
文章一文字ごとに効果音が鳴るタイプのノベルゲーを制作しております。
\SE[]の制御文字で効果音を鳴らしているのですが、NovelGameUIのバックログを表示すると
画像のようにログに数字([2]、[1]の部分)だけ残ってしまいます。
作っているゲームの仕様上どうしてもNovelGameUIで行う必要がありまして
この数字をログに表示させないようにしたいのですが、どうすれば良いでしょうか?
↓実際の文章の記述です。
\SE[2]「これは\C[10]テスト\C[0]です ...
文章一文字ごとに効果音が鳴るタイプのノベルゲーを制作しております。
\SE[]の制御文字で効果音を鳴らしているのですが、NovelGameUIのバックログを表示すると
画像のようにログに数字([2]、[1]の部分)だけ残ってしまいます。
作っているゲームの仕様上どうしてもNovelGameUIで行う必要がありまして
この数字をログに表示させないようにしたいのですが、どうすれば良いでしょうか?
↓実際の文章の記述です。
\SE[2]「これは\C[10]テスト\C[0]です ...