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by 初心者MVツクラー
2025年6月17日(火) 18:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】 フトコロ様のFTKR_ItemCompositionSystem バージョン1.7.4のメモ欄の記載内容について
返信数: 2
閲覧数: 113

Re: フトコロ様のFTKR_ItemCompositionSystem バージョン1.7.4のメモ欄の記載内容について

ecf5DTTzl6h6lJj02様
ご返信をいただき誠にありがとうございます。

ご指摘の件につきまして確認したところ、そちらの設定を11にしておりました。
スクリーンショット 2025-06-17 182545.png

こちら私の勘違いで下図武器IDの11で登録しておりましたが、ご指摘いただきました「タイプ」→「武器」枠のID15に変更しましたところ無事解決いたしました。

【誤】
スクリーンショット 2025-06-15 072341.png

【正】
スクリーンショット 2025-06-17 183356.png

【結果】
スクリーンショット 2025-06-17 ...
by 初心者MVツクラー
2025年6月15日(日) 07:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】 フトコロ様のFTKR_ItemCompositionSystem バージョン1.7.4のメモ欄の記載内容について
返信数: 2
閲覧数: 113

【解決済み】 フトコロ様のFTKR_ItemCompositionSystem バージョン1.7.4のメモ欄の記載内容について

お世話になります。表題の件につきまして質問させてください。
こちらのプラグインを下記リンク先よりDLいたしましてサンプルプロジェクトを元にメモ欄に記載したのですが上手く機能しませんでした。
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ItemCompositionSystem.ja.md

成功でも失敗でも「ポーション」が作成されてしまい、作成されたアイテムは武器枠に入ります。
(おそらくですが、合成カテゴリー用に設定したものが登録されている認識です)
スクリーンショット 2025-06-15 064434.png ...
by 初心者MVツクラー
2025年4月29日(火) 15:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ダメージを与えるスキル内容によって敵が変身する方法について
返信数: 2
閲覧数: 314

Re: ダメージを与えるスキル内容によって敵が変身する方法について

ecf5DTTzl6h6lJj02様

詳細な説明を記載いただき誠にありがとうございます。
こちらのやり方をまず試させていただきます(プラグイン設定の説明で難しい箇所がありましたらまた確認させて頂ければと思います)

つきましては、一旦こちらは解決済みとさせていただきます。
よろしくお願いいたします。
by 初心者MVツクラー
2025年4月29日(火) 02:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ダメージを与えるスキル内容によって敵が変身する方法について
返信数: 2
閲覧数: 314

【解決済み】ダメージを与えるスキル内容によって敵が変身する方法について

はじめて投稿いたします。
敵モンスターの変身機能について質問させてください。

現在下記の構想の元制作しています。

①モンスターA(例:ゾンビ)に炎スキルで攻撃する
②ゾンビが変身してモンスターB(例:スケルトン)になる
③スケルトンを炎スキルで倒すと「燃える骨」というアイテムが手に入り、氷スキルで倒すと「凍った骨」を手に入れる

③につきましては、やな様の下記リンク先プラグイン(条件付きドロップ - ConditionallyDrop.js)を導入したことで入手できるようになりました。
https://plugin.fungamemake.com/archives/2004

問題は① ...

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