スキル強化システムのプラグイン
Re: スキル強化システムのプラグイン
お世話になっております。
属性の表示部分で記述ミスをしていたため、ウィンドウプラグインを v1.2.1 に更新しました。
お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
>ウィンドウプラグインを更新したため削除。
属性の表示部分で記述ミスをしていたため、ウィンドウプラグインを v1.2.1 に更新しました。
お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
>ウィンドウプラグインを更新したため削除。
最後に編集したユーザー フトコロ [ 2017年2月26日(日) 11:34 ], 累計 2 回
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: スキル強化システムのプラグイン
お世話になっております。
スキル強化システムのプラグインを v1.3.0 に更新します。
更新内容ですが、特に本プラグインの機能が変わったわけではありません。
FTKR_SkillExpansion.js の v1.1.0 の更新に対応するためのバージョンアップです。
以上、よろしくおねがいいたします。
>旧バージョンは削除しました。
スキル強化システムのプラグインを v1.3.0 に更新します。
更新内容ですが、特に本プラグインの機能が変わったわけではありません。
FTKR_SkillExpansion.js の v1.1.0 の更新に対応するためのバージョンアップです。
以上、よろしくおねがいいたします。
>旧バージョンは削除しました。
最後に編集したユーザー フトコロ [ 2017年3月16日(木) 22:43 ], 累計 1 回
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
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- 記事: 7
- 登録日時: 2017年1月26日(木) 13:48
Re: スキル強化システムのプラグイン
恐れ入ります、使い方でわからない部分があるので教えて頂けたらと思います。
強化にかかるコストについてですが、例えば
Lv0→1 強化費用10ゴールド
Lv1→2 強化費用20ゴールド
Lv2→3 強化費用50ゴールド・・・のように
レベルが上がるにつれて強化費用を上げていくにはどのような設定をしたらよろしいでしょうか?
ヘルプは参照しましたが、まったく理解できなかったのでぜひよろしくお願いします。
強化にかかるコストについてですが、例えば
Lv0→1 強化費用10ゴールド
Lv1→2 強化費用20ゴールド
Lv2→3 強化費用50ゴールド・・・のように
レベルが上がるにつれて強化費用を上げていくにはどのような設定をしたらよろしいでしょうか?
ヘルプは参照しましたが、まったく理解できなかったのでぜひよろしくお願いします。
Re: スキル強化システムのプラグイン
naoya.coldさん
こんばんは。
当プラグインをご利用いただきありがとうございます。
申し訳ないですが、現状のプラグインの仕様では
アクターの強化レベルで強化費用を変えることはできません。
プラグインへの機能追加を検討してみます。
こんばんは。
当プラグインをご利用いただきありがとうございます。
申し訳ないですが、現状のプラグインの仕様では
アクターの強化レベルで強化費用を変えることはできません。
プラグインへの機能追加を検討してみます。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
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- 記事: 7
- 登録日時: 2017年1月26日(木) 13:48
Re: スキル強化システムのプラグイン
お返事ありがとうございます。
そうだったのですね・・・ちょっと残念ですが別の方向から頑張ってみます!
そうだったのですね・・・ちょっと残念ですが別の方向から頑張ってみます!
Re: スキル強化システムのプラグイン
お世話になっております。
本体およびウィンドウプラグインを v1.4.0に更新します。
更新内容は以下の通りです。
1.FTKR_SEP_ShowSkillStatus.js v1.3.0 に合わせて処理を見直しました。
⇒別途、FTKR_CustomSimpleActorStatus.jsとFTKR_DisplayCommandFrame.jsが必要になります。
2.強化コストの値にjs計算式を使用できる機能を追加しました。
3.強化コストに武器・防具を追加しました。
4.FTKR_SEP_ShowSkillStatus.jsの機能のサブコマンドから、スキル強化画面を表示する機能を追加しました。
詳細は、ヘルプを参照してください。
なお、一部処理が変わっているため、従来のバージョンと互換性はありません。
テストプレイをされる場合には、かならず新規に始めてください。
プラグインは、最初の記事からダウンロードしてください。
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=3076
>naoya.coldさん
例えば、Type 1 のコストを、強化レベル×10ゴールドにしたい場合は、以下のタグ設定にすると可能です。
cnt で強化レベルを参照します。
本体およびウィンドウプラグインを v1.4.0に更新します。
更新内容は以下の通りです。
1.FTKR_SEP_ShowSkillStatus.js v1.3.0 に合わせて処理を見直しました。
⇒別途、FTKR_CustomSimpleActorStatus.jsとFTKR_DisplayCommandFrame.jsが必要になります。
2.強化コストの値にjs計算式を使用できる機能を追加しました。
3.強化コストに武器・防具を追加しました。
4.FTKR_SEP_ShowSkillStatus.jsの機能のサブコマンドから、スキル強化画面を表示する機能を追加しました。
詳細は、ヘルプを参照してください。
なお、一部処理が変わっているため、従来のバージョンと互換性はありません。
テストプレイをされる場合には、かならず新規に始めてください。
プラグインは、最初の記事からダウンロードしてください。
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=3076
>naoya.coldさん
強化コストをレベル毎に設定することはできませんが、アクターのパラメータや、各強化タイプの強化レベルを参照して値を変える機能を追加しました。naoya.cold さんが書きました: 恐れ入ります、使い方でわからない部分があるので教えて頂けたらと思います。
強化にかかるコストについてですが、例えば
Lv0→1 強化費用10ゴールド
Lv1→2 強化費用20ゴールド
Lv2→3 強化費用50ゴールド・・・のように
レベルが上がるにつれて強化費用を上げていくにはどのような設定をしたらよろしいでしょうか?
ヘルプは参照しましたが、まったく理解できなかったのでぜひよろしくお願いします。
例えば、Type 1 のコストを、強化レベル×10ゴールドにしたい場合は、以下のタグ設定にすると可能です。
cnt で強化レベルを参照します。
コード: 全て選択
<SUS Upgrade Cost>
Type 1 gold: 10 * (cnt + 1)
</SUS Upgrade Cost>
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: スキル強化システムのプラグイン
フトコロさんまじぱねぇっす!
長年夢見ていたプラグインッスよ。
使わせてもらいます!
長年夢見ていたプラグインッスよ。
使わせてもらいます!
Re: スキル強化システムのプラグイン
お世話になります。
使い方でいくつか質問があります。
スキルの強化タイプの非表示機能を試しているのですがうまくできません。
スキルのノートタグに
<Not Upgrade Type: 1,2,3>
といった形で書いていますがこちらでよろしいのでしょうか?
2点目はスキルの使用効果の強化についてで、
使用効果のステートの発生確率を強化させる場合は
ノートタグにどのように書けばよいのでしょうか?
3点目はスキル強化ウィンドウについてで、
強化実行時の実行確認を確認しないに設定した場合、強化に必要なコストや最大強化レベルを無視して
スキルレベルを上げる事ができてしまいます。
プラグインパラメータの設定以外に他に設定すべき項目があるのでしょうか?
回答頂けたら幸いですので、よろしくお願いします。
使い方でいくつか質問があります。
スキルの強化タイプの非表示機能を試しているのですがうまくできません。
スキルのノートタグに
<Not Upgrade Type: 1,2,3>
といった形で書いていますがこちらでよろしいのでしょうか?
2点目はスキルの使用効果の強化についてで、
使用効果のステートの発生確率を強化させる場合は
ノートタグにどのように書けばよいのでしょうか?
3点目はスキル強化ウィンドウについてで、
強化実行時の実行確認を確認しないに設定した場合、強化に必要なコストや最大強化レベルを無視して
スキルレベルを上げる事ができてしまいます。
プラグインパラメータの設定以外に他に設定すべき項目があるのでしょうか?
回答頂けたら幸いですので、よろしくお願いします。
Re: スキル強化システムのプラグイン
>トラルさん
ご連絡ありがとうございます。
1点目と3点目は、プラグインの不具合によるものです。
修正しましたので、再度ダウンロードして確認してみてください。
●FTKR_SkillUpgradeSystem_Core.js
https://raw.githubusercontent.com/futok ... em_Core.js
●FTKR_SkillUpgradeSystem_Window.js
https://raw.githubusercontent.com/futok ... _Window.js
2点目については、以下のように記述するとステートの付加率を強化できます。
※1つ目の特徴でステート付加を設定した場合
上の例では付加率は 20% + 強化レベル です。
詳しくは、FTKR_SkillUpgradeSystem_Core.jsのヘルプの「使用効果の強化」を参照してください。
ご連絡ありがとうございます。
1点目と3点目は、プラグインの不具合によるものです。
修正しましたので、再度ダウンロードして確認してみてください。
●FTKR_SkillUpgradeSystem_Core.js
https://raw.githubusercontent.com/futok ... em_Core.js
●FTKR_SkillUpgradeSystem_Window.js
https://raw.githubusercontent.com/futok ... _Window.js
2点目については、以下のように記述するとステートの付加率を強化できます。
※1つ目の特徴でステート付加を設定した場合
コード: 全て選択
<Set Sep Effect: 0>
Value1: e.rate
</Set Sep Effect>
<Set Sus Effect 0 Rate: 20>
詳しくは、FTKR_SkillUpgradeSystem_Core.jsのヘルプの「使用効果の強化」を参照してください。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: スキル強化システムのプラグイン
対応ありがとうございます。
しっかりと修正されており不具合の再発もありません。
コードの記述もヘルプのHP回復の例ではよく理解できなかったので助かりました。
また何かあれば連絡しますのでよろしくお願いします
しっかりと修正されており不具合の再発もありません。
コードの記述もヘルプのHP回復の例ではよく理解できなかったので助かりました。
また何かあれば連絡しますのでよろしくお願いします