「先制攻撃」と「不意打ち」はランダムエンカウントでの戦闘のみで、シンボルエンカウントによるイベントエディターや、コモンイベントによる強制戦闘では発生しないようになっています。
そこで
1.イベントでの戦闘でも、ランダムエンカウントと同様に先制攻撃と不意打ちが発生できるようにする。
2.発生率を変数などを用いて任意に設定し、敵や状況によって確率を上下させたり、確定で発生させられるようにする。
※詳細設定が難しい場合、「0%」「10%」「30%」「50%」「100%」といった具合に、選択肢を数個いただけるだけでも結構です。
※「パーティー能力」の「先制攻撃率アップ」などとの併用は、無視してくださって結構です。
というプラグインを作成して頂きたいのですが、可能でしょうか?
新年度が始まったばかり皆様お忙しいでしょうし、製作期間は問いませんので、よろしくお願いします。
[解決済み] 先制攻撃率/不意打ち率の制御
[解決済み] 先制攻撃率/不意打ち率の制御
最後に編集したユーザー レティラナティス [ 2017年4月13日(木) 19:47 ], 累計 1 回
Re: 先制攻撃率/不意打ち率の制御
レティラナティス様
お世話になります。
プラグインを作成いたしましたのでお試しください。
このプラグインを利用する場合は
readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。
また、素材のみの販売はダメです。
上記以外の規約等はございません。
もちろんツクールMVで使用する前提です。
何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。
お世話になります。
プラグインを作成いたしましたのでお試しください。
このプラグインを利用する場合は
readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。
また、素材のみの販売はダメです。
上記以外の規約等はございません。
もちろんツクールMVで使用する前提です。
何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。
- 添付ファイル
-
EventPreem.js
- 古いエディタ用のverです。
- (4 KiB) ダウンロード数: 358 回
最後に編集したユーザー まっつUP [ 2019年6月10日(月) 15:33 ], 累計 2 回
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https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
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Re: 先制攻撃率/不意打ち率の制御
ver1.01 パーティ能力の効果についてパラメータ追加。
ファイルを更新しました。場所と規約は同様です。
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Re: [解決済み] 先制攻撃率/不意打ち率の制御
まっつUP様、お世話になっています。
こんなに早く製作して頂けるとは思ってませんでした。
リクエストしていない事で恐縮なのですが、「speedrate」は現在の仕様ですと、1でも上回っていると乗算されてしまいますので、少々使用し辛く感じます。
「平均AGIの差で有利側」にではなく、「不利側との差が一定数以上(コレも変数を使用でしょうか?)ある場合」の方が使いやすいかと思います。
そして平均AGIの差だけでなく、平均LVの差もあると、更に幅が広がるのではないかと思います。
最後に、新年度早々体調を崩してしまい、確認が遅くなってしまい申し訳ありませんでした。
季節の変わり目ですし、まっつUP様も体調にお気をつけください。
こんなに早く製作して頂けるとは思ってませんでした。
リクエストしていない事で恐縮なのですが、「speedrate」は現在の仕様ですと、1でも上回っていると乗算されてしまいますので、少々使用し辛く感じます。
「平均AGIの差で有利側」にではなく、「不利側との差が一定数以上(コレも変数を使用でしょうか?)ある場合」の方が使いやすいかと思います。
そして平均AGIの差だけでなく、平均LVの差もあると、更に幅が広がるのではないかと思います。
最後に、新年度早々体調を崩してしまい、確認が遅くなってしまい申し訳ありませんでした。
季節の変わり目ですし、まっつUP様も体調にお気をつけください。
Re: [解決済み] 先制攻撃率/不意打ち率の制御
「speedrate」はデフォルトの仕様をプラグインに合わせて拡張したものです。
パラメータで0にしておけば機能は無効になります。
パラメータで0にしておけば機能は無効になります。
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Re: [解決済み] 先制攻撃率/不意打ち率の制御
プラグインを更新しました。
処理の改善などを行いました。
処理の改善などを行いました。
- 添付ファイル
-
EventPreem.js
- ver1.02
- (4.4 KiB) ダウンロード数: 439 回
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