[解決済み]YEP.Action Sequence でのmotionについて

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リーチ
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登録日時: 2018年11月18日(日) 21:41

[解決済み]YEP.Action Sequence でのmotionについて

投稿記事 by リーチ »

こんばんは。 いつもお世話になっております。

Yanfly様が作られた海外制のバトルプラグインで魔法タイプの
スキルモーションを作っているのですが
<target action>中「action animation」前に
「motion spell: user」と入れた場合「action effect」に進む前にinputモーションである
wait等にすぐに変わってしまいます。
これを<finish action>の「perform finish」までspellモーションのままにする方法は
ないでしょうか?どなたかこのプラグインに詳しい方、あるいは別の方法を知っている方
知恵をお貸しいただけると助かります!
最後に編集したユーザー リーチ [ 2020年12月29日(火) 22:12 ], 累計 1 回
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ムノクラ
記事: 2118
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: YEP.Action Sequence でのmotionについて

投稿記事 by ムノクラ »

知識がなく、ヒントになればという思いだけで、返信いたします。

下記の「アドバンスエディション」をダウンロードして内容を見てみてください。

創作工房春巻 | データベースサンプル
http://harumakikukan.web.fc2.com/database.html

アクションシークエンスが大量に設定されています。
実現したい設定に近いものがあると思いますので、戦闘テストなどで内容を見ながら、タグを参考にしてはいかがでしょうか?
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
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