こんにちは。
ゲーム内時間導入プラグインを使用しているのですが、
『時間帯毎に出現する敵を変える』という事は可能であるか、もしくは実装する事ができるかを知りたくトピックを投稿しました。
一応、シンボルエンカウントと条件分岐、乱数を用いて実現は出来ているのですが、訳あってランダムエンカウントに移行したく、方法を模索しております。
トリアコンタン様のゲーム内時間導入プラグインについて
Re: トリアコンタン様のゲーム内時間導入プラグインについて
実験しないでの返信で失礼いたします。
下記が活用できないでしょうか?
RTK Troop Encounter
https://plugin.fungamemake.com/archives/1706
並列処理で、時間によるスイッチなどの切替などができれば、実現できるような気がします。
下記が活用できないでしょうか?
RTK Troop Encounter
https://plugin.fungamemake.com/archives/1706
並列処理で、時間によるスイッチなどの切替などができれば、実現できるような気がします。
* プラグインコマンド:
* RTK_TroopEncounter items 4,5,6 # エンカウントしないアイテムを 4,5,6 に置き換える
* RTK_TroopEncounter items reset # エンカウントしないアイテムを初期値に戻す
* RTK_TroopEncounter weapons 4,5,6 # エンカウントしない武器を 4,5,6 に置き換える
* RTK_TroopEncounter weapons reset # エンカウントしない武器を初期値に戻す
* RTK_TroopEncounter armors 4,5,6 # エンカウントしない防具を 4,5,6 に置き換える
* RTK_TroopEncounter armors reset # エンカウントしない防具を初期値に戻す
* RTK_TroopEncounter states 4,5,6 # エンカウントしない状態を 4,5,6 に置き換える
* RTK_TroopEncounter states reset # エンカウントしない状態を初期値に戻す
*
* 敵キャラのメモ:
* <encount_sw:n> # 指定したn番スイッチがOFFならエンカウントしない
* <encount_!sw:n> # 指定したn番スイッチがONならエンカウントしない
* <encount_lv:n> # レベルn以上のメンバーが居ないとエンカウントしない
* <encount_!lv:n> # レベルn以上のメンバーが居るとエンカウントしない
* <encount_%lv:n> # パーティの最高レベルがnの倍数でないとエンカウントしない
最後に編集したユーザー ムノクラ [ 2019年10月24日(木) 21:30 ], 累計 2 回
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: トリアコンタン様のゲーム内時間導入プラグインについて
ムノクラ様、お返事ありがとうございます。
並列処理での時間帯や曜日のスイッチ管理は既に行ってるので、応用すれば実現できそうですね!
色々実験してみます。ありがとうございます
並列処理での時間帯や曜日のスイッチ管理は既に行ってるので、応用すれば実現できそうですね!
色々実験してみます。ありがとうございます