【解決済み】YEP_BattleStatusWindowが、戦闘中に反映されない

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はっち
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登録日時: 2019年11月13日(水) 19:44

【解決済み】YEP_BattleStatusWindowが、戦闘中に反映されない

投稿記事 by はっち »

はじめまして、hattiです。
まずはこの質問を見てくださり,どうもありがとうございます。
まだMVを触り始めて数か月、素人ですので、検索しても分からないことが多く、
お手数をおかけいたしますが、教えていただけましたら、幸いです。

(問題)Yanfly様のYEP_BattleStatusWindowプラグインが、戦闘中に反映されない。

(試したこと)
 プラグインのダウンロードは、ツクプラさまより。
  https://plugin.fungamemake.com/archives/10544
 
 ・「YEP_BattleEngineCore」は、入れていません。
 
 ・コアスクリプトは最新版 v1.6.2
 ・プラグインを全てOFFにする → 反映されない
 ・新規プロジェクトで確認 → 反映されない
 ・エラーメッセージなし → 通常のデフォルト戦闘が始まるだけです。
 ・当該プラグイン以外をすべてOFFにして確認 → 反映されない。
 ・当該プラグインを再ダウンロード → プラグインフォルダに再インストールしたが、反映されない。

この、「ツクマテ」さま内で、「YEP_BattleStatusWindow」の検索結果を確認しましたが、
解決方法の具体例が、わかりませんでした。

初歩的な質問で申し訳ございません。どうか、よろしくお願い申し上げます…。  

hatti
最後に編集したユーザー はっち [ 2019年11月13日(水) 22:18 ], 累計 1 回
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ムノクラ
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Re: 【未解決】YEP_BattleStatusWindowが、戦闘中に反映されない

投稿記事 by ムノクラ »

はっち さんが書きました:はじめまして、hattiです。
まずはこの質問を見てくださり,どうもありがとうございます。
まだMVを触り始めて数か月、素人ですので、検索しても分からないことが多く、
お手数をおかけいたしますが、教えていただけましたら、幸いです。

(問題)Yanfly様のYEP_BattleStatusWindowプラグインが、戦闘中に反映されない。

(試したこと)
 プラグインのダウンロードは、ツクプラさまより。
  https://plugin.fungamemake.com/archives/10544
 
 ・「YEP_BattleEngineCore」は、入れていません。
 
 ・コアスクリプトは最新版 v1.6.2
 ・プラグインを全てOFFにする → 反映されない
 ・新規プロジェクトで確認 → 反映されない
 ・エラーメッセージなし → 通常のデフォルト戦闘が始まるだけです。
 ・当該プラグイン以外をすべてOFFにして確認 → 反映されない。
 ・当該プラグインを再ダウンロード → プラグインフォルダに再インストールしたが、反映されない。

この、「ツクマテ」さま内で、「YEP_BattleStatusWindow」の検索結果を確認しましたが、
解決方法の具体例が、わかりませんでした。

初歩的な質問で申し訳ございません。どうか、よろしくお願い申し上げます…。  

hatti
現状、下記のリンクからは購入しなければダウンロードできませんが…
https://plugin.fungamemake.com/archives/10544

それはともかく、当該プラグインは入れるだけで反映されるシンプルなものなので、入れ方に手違いがあると予想します。

1.新規プロジェクトを作成する。
2.デフォルトでONになっているプラグインを管理リストから削除する。
3.YEP_BattleStatusWindow.js をプロジェクトの[js]-[plugins] フォルダに入れる。
4.プラグイン管理リストでONにする。
5.戦闘する。

をテストしてください。

4.が行われているのか、書かれていないのが気になります。

プラグインを入れる場所は下記に書いてあります。
https://tkool.jp/mv/guide/011_001.html#04
プラグインの本体は、1 つのファイルになっており、プロジェクトの[js]-[plugins] フォルダに、このプラグインのファイルを追加することで、新たなプラグインが使用可能になります。

反映されると下記記事のような感じになるはずです。
https://fungamemake.com/archives/835
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
はっち
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登録日時: 2019年11月13日(水) 19:44

Re: 【未解決】YEP_BattleStatusWindowが、戦闘中に反映されない

投稿記事 by はっち »

早々に、お返事いただき、感謝いたします。
コメントいただき、どうもありがとうございます…!

 1.新規プロジェクトを作成する。
 2.デフォルトでONになっているプラグインを管理リストから削除する。
 3.YEP_BattleStatusWindow.js をプロジェクトの[js]-[plugins] フォルダに入れる。
 4.プラグイン管理リストでONにする。
 5.戦闘する。

さっそく、1~5までを試してみたのですが、
新規プロジェクトでも、反映されませんでした…。
(プラグインはONにするだけで、パラメータは何も変えておりません。)

とても基本的なプラグインなので、ONにするだけで、反映できると思っておりましたので、
ほかに何かできることはありませんでしょうか…?

(プラグインコマンドや、
 データベースのアクターのメモ設定や、
 プラグインパラメーターのXY座標など。)

私の知識が浅く、お手数をおかけして申し訳ございません…。

(ツクマテさまに、ほかの、似た実装ができるプラグインがあったと思いますので、
 そちらも検討しております。今検索中です。)
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ムノクラ
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登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: 【未解決】YEP_BattleStatusWindowが、戦闘中に反映されない

投稿記事 by ムノクラ »

はっち さんが書きました:早々に、お返事いただき、感謝いたします。
コメントいただき、どうもありがとうございます…!

 1.新規プロジェクトを作成する。
 2.デフォルトでONになっているプラグインを管理リストから削除する。
 3.YEP_BattleStatusWindow.js をプロジェクトの[js]-[plugins] フォルダに入れる。
 4.プラグイン管理リストでONにする。
 5.戦闘する。

さっそく、1~5までを試してみたのですが、
新規プロジェクトでも、反映されませんでした…。
(プラグインはONにするだけで、パラメータは何も変えておりません。)

とても基本的なプラグインなので、ONにするだけで、反映できると思っておりましたので、
ほかに何かできることはありませんでしょうか…?

(プラグインコマンドや、
 データベースのアクターのメモ設定や、
 プラグインパラメーターのXY座標など。)

私の知識が浅く、お手数をおかけして申し訳ございません…。

(ツクマテさまに、ほかの、似た実装ができるプラグインがあったと思いますので、
 そちらも検討しております。今検索中です。)
プラグインを開いて11行目に
Yanfly.BSW.version = 1.09;
の記述がありますか?

プラグインが最新?
ダウンロードしたものに何か問題がない?
プラグインのファイル名を変更していない?

といった辺りしか思いつかないです…。

最終的にダウンロードはどちらでされたのでしょうか?
一度もツクプラにアップしたことはありませんが…

似た機能のプラグインは下記だと思います。
▼ FTKR Battle Window Layout(フトコロ様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/1370
戦闘時のウィンドウ配置を変更する
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
はっち
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登録日時: 2019年11月13日(水) 19:44

 YEP_BattleStatusWindowが、戦闘中に反映されない

投稿記事 by はっち »

早々のコメント、どうもありがとうございます…!

================
 プラグインを開いて11行目に
 Yanfly.BSW.version = 1.09;
 の記述がありますか?

 プラグインが最新?
 ダウンロードしたものに何か問題がない?
 プラグインのファイル名を変更していない?

 といった辺りしか思いつかないです…。

 最終的にダウンロードはどちらでされたのでしょうか?
 一度もツクプラにアップしたことはありませんが…
 
================

・Yanfly.BSW.version = 1.09; の表記がありました。

・プラグインのダウンロードは、
 「ツクプラ」さまの
 https://plugin.fungamemake.com/archives/10544
 プラグインのヘルプ:からの記述から、お借りしました。
 すべて選択→コピー→メモ帳にペースト
  

・プラグインのファイル名は、
  YEP_BattleStatusWindow.js
 をそのままペースト→名前をつけて保存

分からないままに、勝手にツクプラさまのヘルプからお借りして、申し訳ございませんでした。
こちらはあくまでヘルプで、ダウンロードとは違うのですね。
正規ダウンロードは、現在は、1$にて購入すると確認いたしました。
大変失礼いたしました…。

似たプラグインをご紹介いただき、どうもありがとうございました…!
とても助かりました。こちらを導入してみることにいたします。
このトピックは、【解決済み】に変更いたします。
素人の質問にお付き合いいただき、重ねましてありがとうございました…!


  
はっち
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登録日時: 2019年11月13日(水) 19:44

【解決済み】YEP_BattleStatusWindowが、戦闘中に反映されない

投稿記事 by はっち »

たびたび失礼いたします。

FTKR Battle Window Layout が実装できました。
動作確認もいたしました。

本当に、どうもありがとうございました…!
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ムノクラ
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登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re:  YEP_BattleStatusWindowが、戦闘中に反映されない

投稿記事 by ムノクラ »

はっち さんが書きました:早々のコメント、どうもありがとうございます…!

================
 プラグインを開いて11行目に
 Yanfly.BSW.version = 1.09;
 の記述がありますか?

 プラグインが最新?
 ダウンロードしたものに何か問題がない?
 プラグインのファイル名を変更していない?

 といった辺りしか思いつかないです…。

 最終的にダウンロードはどちらでされたのでしょうか?
 一度もツクプラにアップしたことはありませんが…
 
================

・Yanfly.BSW.version = 1.09; の表記がありました。

・プラグインのダウンロードは、
 「ツクプラ」さまの
 https://plugin.fungamemake.com/archives/10544
 プラグインのヘルプ:からの記述から、お借りしました。
 すべて選択→コピー→メモ帳にペースト
  

・プラグインのファイル名は、
  YEP_BattleStatusWindow.js
 をそのままペースト→名前をつけて保存

分からないままに、勝手にツクプラさまのヘルプからお借りして、申し訳ございませんでした。
こちらはあくまでヘルプで、ダウンロードとは違うのですね。
正規ダウンロードは、現在は、1$にて購入すると確認いたしました。
大変失礼いたしました…。

似たプラグインをご紹介いただき、どうもありがとうございました…!
とても助かりました。こちらを導入してみることにいたします。
このトピックは、【解決済み】に変更いたします。
素人の質問にお付き合いいただき、重ねましてありがとうございました…!


  
既にご理解されたようですが、ツクプラに掲載されているのは、翻訳されたヘルプ部分だけで、実働するソースの部分は皆無です。
よって「Yanfly.BSW.version = 1.09;」は無かったはずです。
本体のプラグインを購入し、ヘルプ部分を貼り付けることで日本語化されるというパッチになります。

パッチの利用方法
https://fungamemake.com/archives/5167
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
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