【解決】MOG Battle Cursor マウス動作不具合
【解決】MOG Battle Cursor マウス動作不具合
MOG Battle Cursor Frontal 1.0
https://fungamemake.com/archives/5428
敵キャラ選択時にマウスクリックに反応しない。
MOG Battle Cursor 2.3
https://fungamemake.com/archives/5424
最初の敵キャラ以外をマウスクリックで選択できない。
という不具合にあっています。
動作はコア 1.6.2です。
MOG系なので、プラグインパラメーターだけがあるという可能性もありますが…修正方法がお分かりの方がいらっしゃいましたら、ご指導お願いいたします。
※プラグインと必要画像を添付いたしました。
動作検証用であり再配布用ではありませんので、ご理解ください。
https://fungamemake.com/archives/5428
敵キャラ選択時にマウスクリックに反応しない。
MOG Battle Cursor 2.3
https://fungamemake.com/archives/5424
最初の敵キャラ以外をマウスクリックで選択できない。
という不具合にあっています。
動作はコア 1.6.2です。
MOG系なので、プラグインパラメーターだけがあるという可能性もありますが…修正方法がお分かりの方がいらっしゃいましたら、ご指導お願いいたします。
※プラグインと必要画像を添付いたしました。
動作検証用であり再配布用ではありませんので、ご理解ください。
最後に編集したユーザー ムノクラ [ 2019年11月23日(土) 13:46 ], 累計 1 回
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: MOG Battle Cursor マウス動作不具合
MOG_BattleCursor.jsについては明らかにバグなので
「Window_BattleEnemy.prototype.refresh_touch_selection」を以下のコードと差し替えてください。
MOG_BattleCursorFrontal.jsは、pluginsフォルダに入ってはいますけどサイト上では配布リストに含まれていないので
そもそも公開するつもりがなかったプラグインなのではないでしょうか?
「Window_BattleEnemy.prototype.refresh_touch_selection」を以下のコードと差し替えてください。
コード: 全て選択
//==============================
// * Refresh Touch Selection
//==============================
Window_BattleEnemy.prototype.refresh_touch_selection = function() {
if (this.isCursorMovable()) {
for (var i = 0; i < $gameTroop.aliveMembers().length; i++) {
if ($gameTroop.aliveMembers()[i] === $gameTemp._arrowTarget[0]) {
var _i = this._enemies.indexOf($gameTemp._arrowTarget[0]);
if (_i === this._index) {
this.processOk();
} else {
this._index = _i;
this.select(this._index);
};
};
};
};
$gameTemp._arrowTarget[0] = null;
};
そもそも公開するつもりがなかったプラグインなのではないでしょうか?
Re: MOG Battle Cursor マウス動作不具合
早急な対応いただき、ありがとうございます。奏ねこま さんが書きました:MOG_BattleCursor.jsについては明らかにバグなので
「Window_BattleEnemy.prototype.refresh_touch_selection」を以下のコードと差し替えてください。
MOG_BattleCursorFrontal.jsは、pluginsフォルダに入ってはいますけどサイト上では配布リストに含まれていないのでコード: 全て選択
//============================== // * Refresh Touch Selection //============================== Window_BattleEnemy.prototype.refresh_touch_selection = function() { if (this.isCursorMovable()) { for (var i = 0; i < $gameTroop.aliveMembers().length; i++) { if ($gameTroop.aliveMembers()[i] === $gameTemp._arrowTarget[0]) { var _i = this._enemies.indexOf($gameTemp._arrowTarget[0]); if (_i === this._index) { this.processOk(); } else { this._index = _i; this.select(this._index); }; }; }; }; $gameTemp._arrowTarget[0] = null; };
そもそも公開するつもりがなかったプラグインなのではないでしょうか?
コードを差し替え、正常に動作いたしました。
ところで、MOG_BattleCursorFrontal.js には、コード自体が抜けているような未完成な状態だったということでしょうか?
サンプルプロジェクトで、プラグイン管理でもONになっているので、作者がどう考えているのかが分かりかねているのです。
(サンプルプロジェクトやコード・ヘルプを見るに、プログラマーっぽくない面を感じるところはありますが…)
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: MOG Battle Cursor マウス動作不具合
奏ねこま様ムノクラ様ありがとうございます。
MOG_BattleCursorFrontal.jsではなく。
MOG_BattleCursor.jsのみ正常動作を確認いたしました。
私はプラグイン>編集>メモ帳>コピペ しただけなんですが。サイドビュープラグインのみ正常動作しました。
ムノクラ様の言われている通り。Mog様の正式に配布しているダウンロードデータはフロントビューを主軸に
説明したデータとなっており、配布の時点でMOG_BattleCursorFrontal.jsも正常とみなし配布されたと思われますが
サイドビュー。フロントビュー共にバグ状態です。奏ねこ様に教えていただいたプラグインでサイドビューの動作の
正常確認はできました。ありがとうございます。
私はMOG_BattleCursorFrontal.jsを使用したいのですが。どうにかできないでしょうか。
こちらはエネミーだけでなくアクターのマウスタッチもバグっています。
アクターの最後の選択がタッチできません。
よろしければ正常動作するプラグインを張ってもらえないでしょうか。
見比べててみると結構違いがあり。難航しております。詳しくはないので専門の人に見てもらうしかありません。
どうかよろしくお願いいたします。

フロントプラグインの原因はこいつかとおもいます。
MOG_BattleCursorFrontal.jsではなく。
MOG_BattleCursor.jsのみ正常動作を確認いたしました。
私はプラグイン>編集>メモ帳>コピペ しただけなんですが。サイドビュープラグインのみ正常動作しました。
ムノクラ様の言われている通り。Mog様の正式に配布しているダウンロードデータはフロントビューを主軸に
説明したデータとなっており、配布の時点でMOG_BattleCursorFrontal.jsも正常とみなし配布されたと思われますが
サイドビュー。フロントビュー共にバグ状態です。奏ねこ様に教えていただいたプラグインでサイドビューの動作の
正常確認はできました。ありがとうございます。
私はMOG_BattleCursorFrontal.jsを使用したいのですが。どうにかできないでしょうか。
こちらはエネミーだけでなくアクターのマウスタッチもバグっています。
アクターの最後の選択がタッチできません。
よろしければ正常動作するプラグインを張ってもらえないでしょうか。
見比べててみると結構違いがあり。難航しております。詳しくはないので専門の人に見てもらうしかありません。
どうかよろしくお願いいたします。

フロントプラグインの原因はこいつかとおもいます。
Re: MOG Battle Cursor マウス動作不具合
上記のコードを差し替えるのは2箇所ともですよね?奏ねこま さんが書きました:MOG_BattleCursor.jsについては明らかにバグなので
「Window_BattleEnemy.prototype.refresh_touch_selection」を以下のコードと差し替えてください。
MOG_BattleCursorFrontal.jsは、pluginsフォルダに入ってはいますけどサイト上では配布リストに含まれていないのでコード: 全て選択
//============================== // * Refresh Touch Selection //============================== Window_BattleEnemy.prototype.refresh_touch_selection = function() { if (this.isCursorMovable()) { for (var i = 0; i < $gameTroop.aliveMembers().length; i++) { if ($gameTroop.aliveMembers()[i] === $gameTemp._arrowTarget[0]) { var _i = this._enemies.indexOf($gameTemp._arrowTarget[0]); if (_i === this._index) { this.processOk(); } else { this._index = _i; this.select(this._index); }; }; }; }; $gameTemp._arrowTarget[0] = null; };
そもそも公開するつもりがなかったプラグインなのではないでしょうか?
サイドビューで味方にスキルを使用(ルキウスがヒールを使う)すると、アクターを選択決定時に下記エラーが起きてしまいました。
フロントビューでは起こりません。
コード: 全て選択
rpg_managers.js:1949 TypeError: this.refresh_touch_selection is not a function
at Window_BattleActor.update (MOG_BattleCursor.js:1059)
at rpg_core.js:7035
at Array.forEach (<anonymous>)
at WindowLayer.update (rpg_core.js:7033)
at rpg_scenes.js:262
at Array.forEach (<anonymous>)
at Scene_Battle.Scene_Base.updateChildren (rpg_scenes.js:260)
at Scene_Battle.Scene_Base.update (rpg_scenes.js:113)
at Scene_Battle.update (rpg_scenes.js:2259)
at Scene_Battle.update (MOG_BattleHud.js:3901)
コードを比較するとかなり違うのですが…
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: MOG Battle Cursor マウス動作不具合
2箇所?
Window_BattleEnemy.prototype.refresh_touch_selectionは1箇所しかないと思いますが・・・
Window_BattleEnemy.prototype.refresh_touch_selectionは1箇所しかないと思いますが・・・
Re: MOG Battle Cursor マウス動作不具合
ZIP内の元ファイルから見直してみました。奏ねこま さんが書きました:2箇所?
Window_BattleEnemy.prototype.refresh_touch_selectionは1箇所しかないと思いますが・・・
// * Refresh Touch Selection
は833行目と991行目にありました。
Window_BattleEnemy.prototype.refresh_touch_selection = function() {
の方だけだったのですね。
早とちりだったようです。
お騒がせして、申し訳ございません。
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そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
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そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: MOG Battle Cursor マウス動作不具合
MOG_BattleCursorFrontal.js のタッチ動作できました!
多分…。
テストしていただけないでしょうか?
修正済みファイルは下記からダウンロードできます。
https://fungamemake.com/archives/5521
先程の奏ねこま様の修正と同じ箇所は同じ修正をした上で、下記を加えます。
var _alias_mog_bcursor_wbca_initialize = Window_BattleActor.prototype.initialize;
から始まる箇所の最後の }; の手前に下記2行を加えてください。
全体としては下記の形になります。
多分…。
テストしていただけないでしょうか?
修正済みファイルは下記からダウンロードできます。
https://fungamemake.com/archives/5521
先程の奏ねこま様の修正と同じ箇所は同じ修正をした上で、下記を加えます。
var _alias_mog_bcursor_wbca_initialize = Window_BattleActor.prototype.initialize;
から始まる箇所の最後の }; の手前に下記2行を加えてください。
コード: 全て選択
this._touch_selection = false;
if (String(Moghunter.bcursor_touch_selection) === "true") {this._touch_selection = true};
コード: 全て選択
//===========================================================================
// ** Window BattleActor
//===========================================================================
//==============================
// * Initialize
//==============================
var _alias_mog_bcursor_wbca_initialize = Window_BattleActor.prototype.initialize;
Window_BattleActor.prototype.initialize = function(x, y) {
_alias_mog_bcursor_wbca_initialize.call(this,x, y)
this._window_mode = false;
if (String(Moghunter.bcursor_window) === "true" || (!$gameSystem.isSideView() && !Imported.MOG_BattleHud)) {this._window_mode = true};
this._touch_selection = false;
if (String(Moghunter.bcursor_touch_selection) === "true") {this._touch_selection = true};
};
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そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
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他の方の投稿を信用してください。
Re: MOG Battle Cursor マウス動作不具合
ムノクラ様ありがとうございます。
すいません確認不足でした。ごめんなさい。
貼る前。貼った後どちらもクリックしても敵を攻撃することができませんでした。
すいません確認不足でした。ごめんなさい。
貼る前。貼った後どちらもクリックしても敵を攻撃することができませんでした。
最後に編集したユーザー kiruko [ 2019年11月21日(木) 11:06 ], 累計 2 回
Re: MOG Battle Cursor マウス動作不具合
ダウンロードしてみましたが、コードは貼ってありました。kiruko さんが書きました:ムノクラ様ありがとうございます。
調べてみたんですが
(修正済みファイルは下記からダウンロードできます。
https://fungamemake.com/archives/5521)
こちらの日本語版のMOG_BattleCursorFrontal.jsには下記のコードが貼ってありません。ですが結果的に貼る前。貼った後どちらもクリックしても敵を攻撃することができませんでした。コード: 全て選択
//=========================================================================== // ** Window BattleActor //=========================================================================== //============================== // * Initialize //============================== var _alias_mog_bcursor_wbca_initialize = Window_BattleActor.prototype.initialize; Window_BattleActor.prototype.initialize = function(x, y) { _alias_mog_bcursor_wbca_initialize.call(this,x, y) this._window_mode = false; if (String(Moghunter.bcursor_window) === "true" || (!$gameSystem.isSideView() && !Imported.MOG_BattleHud)) {this._window_mode = true}; this._touch_selection = false; if (String(Moghunter.bcursor_touch_selection) === "true") {this._touch_selection = true}; };
しかし、新規プロジェクトに入れ直しテストしたところ、動作しませんでした…。
なぜ??
取り急ぎ、記事は引っ込めました。
追って調査します。
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そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
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