その後変身スキルの基本的な設定が完了したため、今度は演出にかかろうと前から気になっていたトリアコンタン様の、【解決】MOG_BattleHudで戦闘中にフェイス画像を変更したい
投稿記事by SIZUKU » 2020年4月02日(木) 23:11
こちらで発言させていただくのは初めてなので足りないところが多々あるかもしれませんが・・・、戦闘画面のレイアウトを変えようと、
https://fungamemake.com/archives/3807
からMOG_BattleHudのプラグイン等と翻訳されたテンプレートをダウンロードさせていただき、導入はうまくいったのですが、現在制作中のゲームは変身を行う一人を主人公としたゲームで、戦闘中にフェイス画像を変更しなければと思い、
viewtopic.php?t=6982
からMOG_BattleHud拡張プラグインを使わせていただいたのですが、
(塗りつぶした部分は主人公の名前)
このようにコモンイベントを組み、変身を行うスキルの使用効果に入れて、技を使えばすぐ起動するようにしたのですが、
変身スキル使用前
変身スキル使用後 このようにフェイス画像が消えてしまいます。初心者で分からない事だらけですが、改善のためにお力をおかりしたいです
ちなみに今使用しているプラグインは上記のほかに
https://torigoya.hatenadiary.jp/entry/quick_skill_mv
こちらのターン消費なしでスキルを発動させられるプラグインと基本的なパラメーターを設定するプラグインのみです。
https://raw.githubusercontent.com/triac ... Picture.js
APNGピクチャプラグインを使用してカットイン等の演出を制作しようとしたのですが、MOG_BattleHudの使用中は通常のピクチャやAPNGはMOG_BattleHudで使われている画像の後ろに表示されてしまうことがわかりました。その後同じくトリアコンタン様の、
https://raw.githubusercontent.com/triac ... stomize.js
ピクチャの表示優先度調整プラグインで画像の優先度を変えようとしましたが、設定の仕方がわからず、そもそもこちらのプラグインで画像をMOG_BattleHudの画像より上に表示できるのかもわかりませんでした。
こちらのプラグインでもし画像をMOG_BattleHudの画像より上に表示できる、もしくはほかの方法で可能でしたら、是非ともご教授をお願いしたいです。