1ターンに与えたダメージの計算方法

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永久力吹雪
記事: 183
登録日時: 2015年12月16日(水) 21:26
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1ターンに与えたダメージの計算方法

投稿記事 by 永久力吹雪 »

1ターンに与えた最大ダメージを測るダメージ番付という、
戦闘イベントを作ろうとしていて、HPカンストで絶対に倒せない
敵だけど、その敵に1ターンに与えたダメージを計算するには
どうすればいいのでしょうか?
変数の使い方もまだ初心者でわからないので、
お教えいただけるとありがたいです。
杏仁豆腐
記事: 38
登録日時: 2020年5月28日(木) 00:22

Re: 1ターンに与えたダメージの計算方法

投稿記事 by 杏仁豆腐 »

その戦闘が1ターンで終わってしまうものなのか、そうでないのかで変わると思いますが、
私ならバトルイベントの変数の操作から、HPカンストモンスターの『最大HP』と『ターン終了後の現在のHP』を取得して計算すると思います。
その差が与えたダメージになるのでは無いでしょうか?

戦闘が1ターンで終わらない場合はバトルイベントから毎ターン全回復の処理する事によってダメージの累積を防ぎます。
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永久力吹雪
記事: 183
登録日時: 2015年12月16日(水) 21:26
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Re: 1ターンに与えたダメージの計算方法

投稿記事 by 永久力吹雪 »

>杏仁豆腐さん
返事が遅くなりましたが、お教えいただきどうもありがとうございます!
おかげさまで1ターンに与えたダメージの計算をする、
サンドバッグシステムが作れました。
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