【解決済み】キャラクターの移動で三角関数を使う方法

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ゆうrann
記事: 22
登録日時: 2020年6月08日(月) 00:10

【解決済み】キャラクターの移動で三角関数を使う方法

投稿記事 by ゆうrann »

タイトルの通り、この件について悩んでいます
スクリプトより、流暢な回転移動を実現するために三角関数を利用したいのですが、cos is not defined と出てしまいます。
三角関数の正しい使い方が分かる方がいらっしゃいましたらご教授願いたいです。


イメージは下記リンクのような感じです
https://twitter.com/new_awayamatana/sta ... 61216?s=21
最後に編集したユーザー ゆうrann [ 2020年6月28日(日) 08:36 ], 累計 1 回
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トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: キャラクターの移動で三角関数を使う方法

投稿記事 by トリアコンタン »

こんにちは!
余弦を取得する関数は以下のように記述します。

コード: 全て選択

Math.cos(x);
以前にスクリプトを使ったサンプルを作成したことがあるのでよろしければ参考にしてください。
https://gist.github.com/triacontane/437 ... e70f4ec081
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
ゆうrann
記事: 22
登録日時: 2020年6月08日(月) 00:10

Re: キャラクターの移動で三角関数を使う方法

投稿記事 by ゆうrann »

試してみたところ、エラーなくうごきました
ありがとうございます
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