下記3つのプラグインをお借りしています。
- TMSkillCostEx.js(tomoaky様)
https://plugin.fungamemake.com/archives/2368
→アイテム消費スキルを設定 - DarkPlasma_BattleItemVisibility.js(DarkPlasma様)
https://github.com/elleonard/RPGtkoolMV ... ibility.js
→戦闘中に使用不可なアイテムを表示 - ReviceBattleItemNumber.js(神無月サスケ様)
https://plugin.fungamemake.com/archives/2628
→戦闘時、先にアクターが使用したアイテム数を減らして表示
- 弓(アイテム消費スキル)
→使用すると矢を1つ消費。矢がないと使用できない。 - 矢(コスト用のアイテム)
→単独で使用不可。戦闘中にアイテム欄から所持数を確認できる。
現状では、矢が1つあれば戦闘中のパーティー全員(例えばアクター4人)が同時に弓を選択できてしまうため、先行の1人が弓を発動したあと他の3人の弓は失敗になってしまいます。
アイテムを単独で使う場合は「ReviceBattleItemNumber.js」で減らした表示になりますが、スキルのコストとして使う(使う予定)のアイテムも同様に減らした表示になれば、解決するのかな…と思っております。
何か解決法はないでしょうか?
同様の質問がありそうだと思って調べたのですが、見つかりませんでした……