属性有効度について

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black
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登録日時: 2020年9月11日(金) 00:51

属性有効度について

投稿記事 by black »

通常攻撃がヒットしないモンスターをステート異常をさせて通常攻撃がヒットする」設定をしたいです。
物理攻撃無効のバリアを貼るモンスターを、バリアを解除させて、物理攻撃もヒットするようにするには、
どのように設定すればいいでしょうか?
下記のように設定しましたが、ステートの情報が優先されるわけではないのでしょうか?

<モンスター>
属性有効度「物理攻撃 * 0%」 ←これで正常時はモンスターに物理攻撃はヒットしなくなる

<ステート>
名前:バリア解除
特徴:属性有効度「物理攻撃 * 100%」 ←ステート異常時に攻撃がヒットするようになる
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Plasma Dark
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登録日時: 2020年2月08日(土) 02:29
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Re: 属性有効度について

投稿記事 by Plasma Dark »

下記のように設定しましたが、ステートの情報が優先されるわけではないのでしょうか?
敵キャラに設定した特徴は常に有効です。
そして、ゼロには何をかけてもゼロなので、敵キャラに対して属性有効度x0%を設定してしまうと、その属性は絶対に効きません。

バリア解除ではなく、バリア自体をステートにしてはいかがでしょうか。
black
記事: 2
登録日時: 2020年9月11日(金) 00:51

Re: 属性有効度について

投稿記事 by black »

そういう仕組みでしたか、ありがとうございます。

もう少し書くと以下のようなことをしたいですが、
何か案ありますでしょうか?

・武器Aを装備しているキャラは、通常攻撃ヒット可
・武器Bを装備しているキャラは、通常攻撃ヒット不可
・武器Bを装備いているキャラでも、スキルAを当てると武器Aのように通常攻撃ヒット可
⇒ただし、スキル効果が得られている状態に限定

上記の条件に当てはまるイベント作り自分でも考えてみますが、
いい方法あれば教えてほしいです。
※スクリプトは使わない方向でお願いしたいです。

よろしくお願いいたします。
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