MOG_BattleHudの顔画像フレームを使用するとアクターの行動時に画像が3番目に変更されますが拡大も行われてしまいます。
拡大をOFFにすると顔画像が変更されません。
私は顔画像の変更は行われても拡大が行われないスタイルにしたいです。
拡大の倍率を100%に修正し、その変化時間を0.1秒に修正できれば実質OFFに出来ると思うのですが、その修正位置が分かりません。
なのでどなたか対策を教えて下さい。
【解決済】MOG_BattleHudの顔画像フレームは有効でも拡大はOFFにしたい。
【解決済】MOG_BattleHudの顔画像フレームは有効でも拡大はOFFにしたい。
最後に編集したユーザー kitakita [ 2020年10月04日(日) 23:31 ], 累計 1 回
Re: MOG_BattleHudの顔画像フレームは有効でも拡大はOFFにしたい。
バグだと思うので、修正パッチを作成しました。kitakita さんが書きました:MOG_BattleHudの顔画像フレームを使用するとアクターの行動時に画像が3番目に変更されますが拡大も行われてしまいます。
拡大をOFFにすると顔画像が変更されません。
私は顔画像の変更は行われても拡大が行われないスタイルにしたいです。
拡大の倍率を100%に修正し、その変化時間を0.1秒に修正できれば実質OFFに出来ると思うのですが、その修正位置が分かりません。
なのでどなたか対策を教えて下さい。
多分、これで設定どおりに動くと思います。
https://fungamemake.com/archives/11630
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: MOG_BattleHudの顔画像フレームは有効でも拡大はOFFにしたい。
ムノクラ様の修正プラグイン動作確認しました。
希望通りです。ありがとうございます。
希望通りです。ありがとうございます。