MZでスキルにクールタイムを設定する方法

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yukitakun
記事: 2
登録日時: 2020年10月20日(火) 17:32

MZでスキルにクールタイムを設定する方法

投稿記事 by yukitakun »

https://github.com/elleonard/DarkPlasma ... ee/release

スキルにクールタイムを設定する拡張要素について、MV向けに公開されているものは
多々見かけましたが、上記でMZ向けに公開されていた『DarkPlasma_SkillCooldown.js』を
試させていただいたところ、設定の仕方が悪かったのかうまく機能してくれませんでした。

利用状況による問題なのかどうか判断がつかなかったため、上記を試してみたという方が
他にいらっしゃるようでしたら、ご意見等いただきたいです。

よろしくお願いいたします。
wingly
記事: 205
登録日時: 2020年2月29日(土) 06:35

Re: MZでスキルにクールタイムを設定する方法

投稿記事 by wingly »

yukitakun さんが書きました:https://github.com/elleonard/DarkPlasma ... ee/release

スキルにクールタイムを設定する拡張要素について、MV向けに公開されているものは
多々見かけましたが、上記でMZ向けに公開されていた『DarkPlasma_SkillCooldown.js』を
試させていただいたところ、設定の仕方が悪かったのかうまく機能してくれませんでした。

利用状況による問題なのかどうか判断がつかなかったため、上記を試してみたという方が
他にいらっしゃるようでしたら、ご意見等いただきたいです。

よろしくお願いいたします。
僕も正しく機能しなかった記憶があります。

代わりにこちらのプラグインを利用するのはどうでしょう?

Theo_SkillCooldown

https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... 21&slide=0
どうも。winglyです。
現在受験勉強によりツクールを離れています。
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Plasma Dark
記事: 736
登録日時: 2020年2月08日(土) 02:29
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Re: MZでスキルにクールタイムを設定する方法

投稿記事 by Plasma Dark »

https://github.com/elleonard/DarkPlasma ... ooldown.js

ご不便をおかけしてすみません。
設定値が正常に読み込まれない不具合を修正し、バージョン2.0.1を公開しました。

お手数ですが、再度ダウンロードの上、トリガースキルの設定をし直してみてください。
Rawボタンを右クリックして対象をファイルに保存することでダウンロード可能です。
yukitakun
記事: 2
登録日時: 2020年10月20日(火) 17:32

Re: MZでスキルにクールタイムを設定する方法

投稿記事 by yukitakun »

ご返信、ご確認ありがとうございます。

新しいものを適応して何度か試してみて、
正常に動作していることを確認いたしました。

お手数おかけいたしました。
添付ファイル
ct.png
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