【解決済み】戦闘終了後も敵の体力を継続させたい

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USHI
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登録日時: 2020年11月17日(火) 15:15

【解決済み】戦闘終了後も敵の体力を継続させたい

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プレイヤーが敗北または逃走後に同じ敵に再戦した時、前回のダメージやステートが敵に継続したままの状態にすることは可能でしょうか

わかる方がいましたらお答頂けるとありがたいです、よろしくお願いします。
最後に編集したユーザー USHI [ 2020年11月19日(木) 19:49 ], 累計 1 回
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ムノクラ
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登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: 戦闘終了後も敵の体力を継続させたい

投稿記事 by ムノクラ »

USHI さんが書きました:プレイヤーが敗北または逃走後に同じ敵に再戦した時、前回のダメージやステートが敵に継続したままの状態にすることは可能でしょうか

わかる方がいましたらお答頂けるとありがたいです、よろしくお願いします。
下記が参考になると思います。
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/4413/
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
USHI
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登録日時: 2020年11月17日(火) 15:15

Re: 戦闘終了後も敵の体力を継続させたい

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ムノクラ さんが書きました:
USHI さんが書きました:プレイヤーが敗北または逃走後に同じ敵に再戦した時、前回のダメージやステートが敵に継続したままの状態にすることは可能でしょうか

わかる方がいましたらお答頂けるとありがたいです、よろしくお願いします。
下記が参考になると思います。
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/4413/
教えていただきありがとうございます!リンク先を参考にさせて頂きました

画像のようにしたところ、エンカウントまでは正常に機能いたしましたが直後にエラーで停止しました
自力で原因を探ってみましたが解決には至りませんでした

続けての質問になり申し訳ありませんが、原因の指摘をいただけるでしょうか。
添付ファイル
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ムノクラ
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Re: 戦闘終了後も敵の体力を継続させたい

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USHI さんが書きました:
ムノクラ さんが書きました:
USHI さんが書きました:プレイヤーが敗北または逃走後に同じ敵に再戦した時、前回のダメージやステートが敵に継続したままの状態にすることは可能でしょうか

わかる方がいましたらお答頂けるとありがたいです、よろしくお願いします。
下記が参考になると思います。
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/4413/
教えていただきありがとうございます!リンク先を参考にさせて頂きました

画像のようにしたところ、エンカウントまでは正常に機能いたしましたが直後にエラーで停止しました
自力で原因を探ってみましたが解決には至りませんでした

続けての質問になり申し訳ありませんが、原因の指摘をいただけるでしょうか。
1.新規プロジェクトで作成してみる。
イベントコマンドだけで作成してエラーは出ません。
例外はコアスクリプトが破損しているケースだけです
今回、新規プロジェクトに作っているように見えますが、何かプラグインを使用していますか?

2.エラーが出たら、エラー画面だけでは情報が足りません。
スタックトレース「コンソールログ(Consoleタブの内容)」をコピペしてください。
出し方は下記記事を読んでみてください。
https://qiita.com/triacontane/items/2e2 ... e9503a2c30


総括
なんとなく、コアスクリプトが破損している予感がします。

完全再インストールをしてから、新規プロジェクトを作成して試してみることをお勧めします。

▼完全再インストールの方法
https://fungamemake.com/archives/2998
---
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ムノクラ
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Re: 戦闘終了後も敵の体力を継続させたい

投稿記事 by ムノクラ »

変数1つでの実装に挑戦しました。
(結果、なぜ以前は出てこなかったのか?みたいな内容に…)

https://fungamemake.com/archives/12104
---
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そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
USHI
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登録日時: 2020年11月17日(火) 15:15

Re: 戦闘終了後も敵の体力を継続させたい

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お返事が遅くなり申し訳ありません!

再インストールしてみたところ変数が問題なく動作しました
ご指摘の通り、コアスクリプトに異常があったようでした
まさか変数をより簡略化して下さるとは思いませんでした。
おかげで作業が進められそうです 本当にありがとうございました!
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ムノクラ
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Re: 戦闘終了後も敵の体力を継続させたい

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USHI さんが書きました:お返事が遅くなり申し訳ありません!

再インストールしてみたところ変数が問題なく動作しました
ご指摘の通り、コアスクリプトに異常があったようでした
まさか変数をより簡略化して下さるとは思いませんでした。
おかげで作業が進められそうです 本当にありがとうございました!
考慮が抜けていた(敗北を許可の場合)箇所があり、解決方法を追記しました。
今までの設定だと、敗北時の最後のターンのダメージが引き継げません。

気がついたら、読んでみてください。
https://fungamemake.com/archives/12104
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USHI
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登録日時: 2020年11月17日(火) 15:15

Re: 【解決済み】戦闘終了後も敵の体力を継続させたい

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敗北後の動作を確認しました
回答の補足感謝します
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