[解決済み]主人公の現在位置のリージョンIDを変数に代入する方法

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ぼると
記事: 10
登録日時: 2021年3月26日(金) 10:28

[解決済み]主人公の現在位置のリージョンIDを変数に代入する方法

投稿記事 by ぼると »

こんばんわ!タイトルの通り、
主人公が今立っている座標のリージョンIDを
指定した変数に代入したいのですが、どのようにしたらよろしいでしょうか?
(イメージとしてはイベントコマンド3にある
「指定位置の情報取得」の「場所」を現在位置で取得したいです)
download/file.php?mode=view&id=18377
添付ファイル
basyo.png
最後に編集したユーザー ぼると [ 2021年7月03日(土) 18:10 ], 累計 1 回
sally
記事: 119
登録日時: 2019年8月06日(火) 05:11

Re: 主人公の現在位置のリージョンIDを変数に代入する方法

投稿記事 by sally »

変数の操作にてアクターの現在位置(x、y)を変数に代入して、
その位置のリージョンIDを取得すればよいかと思います。

◆変数の操作:#0001 x = プレイヤーのマップX
◆変数の操作:#0001 x = プレイヤーのマップY
◆指定位置の情報取得:リージョン, リージョンID, ({x},{y})

プレイヤーのマップXとYは、
変数の操作オペランド内、ゲームデータから選択ができます。
ぼると
記事: 10
登録日時: 2021年3月26日(金) 10:28

Re: 主人公の現在位置のリージョンIDを変数に代入する方法

投稿記事 by ぼると »

sally さんが書きました:変数の操作にてアクターの現在位置(x、y)を変数に代入して、
その位置のリージョンIDを取得すればよいかと思います。

◆変数の操作:#0001 x = プレイヤーのマップX
◆変数の操作:#0001 x = プレイヤーのマップY
◆指定位置の情報取得:リージョン, リージョンID, ({x},{y})

プレイヤーのマップXとYは、
変数の操作オペランド内、ゲームデータから選択ができます。
ありがとうございます!無事希望する動作となりました!
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