4秒の効果音を
「BGM再生でループ再生」させたい場合
以下のどちらの方が
プレイヤーのPCに負荷がかかるでしょうか?
①4秒の効果音を再生
(4秒ごと、ソフトは音声を再生し続ける)
①音声編集で「4秒×100回」で400秒を作っておき再生
(再生は400秒ごとで済むが、音声ファイルが100倍重い)
どうぞ、よろしくお願いいたします。
BGM再生(ループ再生)の負荷に関して
Re: BGM再生(ループ再生)の負荷に関して
理論的に導き出される答えも大事ですが、
実際に試してみる方法があります。
テストプレイの画面で「F2」を押してみてください。
左上に、この画像のような数値が出ますよね? これはFPSを表示しています。
FPS(Frames Per Second)をご存知ですか?
1秒間に何フレームを処理できるか、という単位です。
通常、MVは1秒間に60フレームを処理します。
つまり、何もしていなければ60FPSとなります。
これが30FPSとかになると、1秒間に30フレームしか処理できないとなり、
カクカクしたりロード時間が長くなり重く感じます。
①と②の処理をそれぞれ実行してみて、このFPSを比べてみてください。
実際に試してみる方法があります。
テストプレイの画面で「F2」を押してみてください。
左上に、この画像のような数値が出ますよね? これはFPSを表示しています。
FPS(Frames Per Second)をご存知ですか?
1秒間に何フレームを処理できるか、という単位です。
通常、MVは1秒間に60フレームを処理します。
つまり、何もしていなければ60FPSとなります。
これが30FPSとかになると、1秒間に30フレームしか処理できないとなり、
カクカクしたりロード時間が長くなり重く感じます。
①と②の処理をそれぞれ実行してみて、このFPSを比べてみてください。
Re: BGM再生(ループ再生)の負荷に関して
非常に重要なご助言、どうもありがとうございます。
試してみます。
試してみます。