【解決済み】連れ歩きがいないとき戦闘が発生しないようにしたい

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ゆゆゆ
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登録日時: 2021年7月18日(日) 21:39

【解決済み】連れ歩きがいないとき戦闘が発生しないようにしたい

投稿記事 by ゆゆゆ »

プラグイン等に疎い初心者です。
現在、主人公がキャラクターを連れ歩き、そのキャラクターが戦闘を行うゲームを制作しています。(主人公は不参加、ポケ〇ンのようなイメージです)

パーティメンバーが主人公だけの時:「戦闘可能なメンバーがいない」とのみ表示される
連れ歩きがいる時:バトル処理

上記のような状態にしたいのですが、キャラクター数が多く条件分岐で「キャラクターAがいる場合戦闘発生」「キャラクターBがいる場合戦闘発生」…と処理をするとかなり手間がかかってしまいます。
コモンイベントやスイッチ等で処理をまとめることは可能でしょうか?
もし可能でしたら、そういった処理の方法を教えて頂きたいです。プラグイン等があるのでしたらそちらへのリンクでもありがたいです、宜しくお願い致します。
最後に編集したユーザー ゆゆゆ [ 2021年10月17日(日) 15:23 ], 累計 1 回
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虚構の城跡
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登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: 連れ歩きがいないとき戦闘が発生しないようにしたい

投稿記事 by 虚構の城跡 »

パーティ人数を変数に代入して並列処理の条件分岐でパーティ人数が1の時には「エンカウント禁止の変更」で禁止して、それ以外の時は許可にする様にすれば、ランダムエンカウントは発生しませんよ。
Ci-enを始めてみました〜
https://ci-en.net/creator/27000
ゆゆゆ
記事: 2
登録日時: 2021年7月18日(日) 21:39

Re: 連れ歩きがいないとき戦闘が発生しないようにしたい

投稿記事 by ゆゆゆ »

>虚構の城跡様
 アドバイスのようにしたところ予定通りの動きになりました!有難うございます!
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