いつもお世話になっております。
先ほどご質問させていただいた、
装備タイプの名前をアクターごとに変更したいという案件の続きとなります。
viewtopic.php?f=23&t=12402&p=46202#p46202
同じく装備画面の、「能力値」をアクターごとに変えたいと考えております。
用語の能力値は、rpg_managers.jsにある
TextManager.paramの配列から取得していると思いますが
関数内で、「現在どのアクターの装備画面を開いているのか」その取得方法が分からないため、
分岐させることができかねております。
スクリプトイベントで
$dataSystem.terms.params[0]~[9]へ文言を代入すれば、変更はできるのですが
これだと、「次へ」「前へ」によるアクターの切り替えに対応できません。
そのため、やはりどの道、「現在どのアクターの装備画面を開いているのか」の判定が必要になります。
TextManager.param内で、アクターごとに分岐させることは可能でしょうか?
ご教示いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。
【解決済み】能力値の名前を動的に変更
【解決済み】能力値の名前を動的に変更
最後に編集したユーザー ドラムカン [ 2022年2月11日(金) 18:55 ], 累計 1 回
Re: 能力値の名前を動的に変更
これは TextManager や ただのデータである $dataSystem の責務ではなくドラムカン さんが書きました:そのため、やはりどの道、「現在どのアクターの装備画面を開いているのか」の判定が必要になります
Scene_Equip や Window_EquipStatus が知っていればいいことかと思います。
コード: 全て選択
Window_EquipStatus.prototype.drawParamName = function(x, y, paramId) {
this.changeTextColor(this.systemColor());
this.drawText(TextManager.param(paramId), x, y, 120);
};
Window_EquipStatus は _actor プロパティを持っていて、現在選択されているアクターを知ることができます。
Wincow_EquipStatus の中であれば this._actor で参照できるということです。
装備画面以外も対応が必要かもしれません。
ステータス画面の Window_Status も同様の方法で選択されているアクターを参照できるようになってます。
Twitter、はじめました。
https://twitter.com/wtr_in_reverie/
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Re: 能力値の名前を動的に変更
WTR 様
いつも大変お世話になっております。
正答にお導き下さり、本当にありがとうございます。
paramは、Window_EquipStatus とWindow_Status で呼ばれるのですね。
そして、actorプロパティを有しているとのこと。
仰せつかったthis._actorで、無事に分岐させることができました。
重ねて、深くお礼申し上げます。
ステータス画面に関しましては、ツクールデフォルトのものは利用せず
独自に作成しておりますため、考慮せずとも問題なさそうです。
いつも簡素かつ的確なご返答を下さり、心から感謝いたしております。
今後とも、どうぞよろしくお願いいたします。
いつも大変お世話になっております。
正答にお導き下さり、本当にありがとうございます。
paramは、Window_EquipStatus とWindow_Status で呼ばれるのですね。
そして、actorプロパティを有しているとのこと。
仰せつかったthis._actorで、無事に分岐させることができました。
重ねて、深くお礼申し上げます。
ステータス画面に関しましては、ツクールデフォルトのものは利用せず
独自に作成しておりますため、考慮せずとも問題なさそうです。
いつも簡素かつ的確なご返答を下さり、心から感謝いたしております。
今後とも、どうぞよろしくお願いいたします。