こんにちわ!
あるシステムを実現したくて行き詰まってます(-_-;)
皆さんのお力をお借りしたいです。
RPGのシステムとして、
「フィールドMAP上に
プレイヤーの任意の
施設が建設される」
ようにしたいです。
●イベント順に
施設建設大臣と話す
↓
建設したい施設を選択肢から選択
↓
該当の場所のMAPチップが変化
メッセージ
「〇〇を建設中…」表示
↓
規定の戦闘をこなす
↓
メッセージ
「〇〇が完成した!!」表示
↓
MAPチップが施設に変化する
※建設される施設の場所はそれぞれ決まっている
※他のMAPに行って戦闘をこなし完成した場合は、
そのMAPに戻った時にメッセージ表示
※別のシステムですが、MAPチップは、最初
霧に覆われていてキャラが触れると消える
画像1枚目がその処理
※最終的にお金やアイテムをコストとして消費
施設選択時に情報表示予定
というふうに考えてます。
画像の通りに制作しましたが、
キャラが該当のMAPチップ上に来た時点で、
フリーズしてしまいます。
何が悪いのかわかりません…
良い解決策を、教えて頂けるとうれしいです!
よろしくお願いしますm(_ _)m
質問 MVのMAPイベントについて
質問 MVのMAPイベントについて
最後に編集したユーザー odice [ 2022年2月27日(日) 17:18 ], 累計 1 回
Re: 質問 MV
画像が添付できないので、箇条書きします
MAPチップ
イベント1
画像は雲、すり抜け
プレイヤーからの接触
実行 セルフスイッチBをオン
イベント2
セルフスイッチBがトリガー
画像なし
実行 セルフスイッチCをオン
イベント3
スイッチ「農場」と、
セルフスイッチBがオン、がトリガー
セルフスイッチB
画像は大地に穴、すり抜け
並列処理トリガー
実行 分岐
セルフスイッチCがオン
変数11 建設用戦闘数=勝利回数
文章 「農場建設中…」
セルフスイッチCをオフ
それ以外
変数12 建設完成戦闘数=勝利回数
変数12 建設完成戦闘数−=建設用戦闘数
分岐 建設完成戦闘数=1 ←完成に必要な戦闘数
文章「農場が完成した!」
セルフスイッチDがオン
分岐終了
イベント4
スイッチ「農場」と、
セルフスイッチDがオン、がトリガー
画像は農場、すり抜け
自動実行トリガー
で、キャラが該当のMAPチップに触れるとフリーズします
よろしくお願いします!
MAPチップ
イベント1
画像は雲、すり抜け
プレイヤーからの接触
実行 セルフスイッチBをオン
イベント2
セルフスイッチBがトリガー
画像なし
実行 セルフスイッチCをオン
イベント3
スイッチ「農場」と、
セルフスイッチBがオン、がトリガー
セルフスイッチB
画像は大地に穴、すり抜け
並列処理トリガー
実行 分岐
セルフスイッチCがオン
変数11 建設用戦闘数=勝利回数
文章 「農場建設中…」
セルフスイッチCをオフ
それ以外
変数12 建設完成戦闘数=勝利回数
変数12 建設完成戦闘数−=建設用戦闘数
分岐 建設完成戦闘数=1 ←完成に必要な戦闘数
文章「農場が完成した!」
セルフスイッチDがオン
分岐終了
イベント4
スイッチ「農場」と、
セルフスイッチDがオン、がトリガー
画像は農場、すり抜け
自動実行トリガー
で、キャラが該当のMAPチップに触れるとフリーズします
よろしくお願いします!
Re: 質問 MVのMAPイベントについて
フリーズするというところから、自動実行を終了させる処理を入れ忘れているだけだと予想します。
もし、これで伝わらないようでしたら、サンプルデータをアップいただければ、中身を見て改善案を提示できるかも知れません。
(正直、文面で伝わると思えないので…)
参考記事
https://fungamemake.com/archives/10463
もし、これで伝わらないようでしたら、サンプルデータをアップいただければ、中身を見て改善案を提示できるかも知れません。
(正直、文面で伝わると思えないので…)
参考記事
https://fungamemake.com/archives/10463
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: 質問 MVのMAPイベントについて
ありがとうございます!
とりあえず試行錯誤してみます。
とりあえず試行錯誤してみます。