シロップ様制作プラグイン「Animation Extend」のウェイトの挙動について
https://plugin.fungamemake.com/archives/12201
こちらで公開されているプラグイン「Animation Extend」についてお聞きしたいです。
こちらを導入したところ、アニメーションの表示で「完了までウェイト」が機能しなくなってしまいました。
プラグインコマンドに「アニメーション完了まで待機」というコマンドはあったのですが、こちらを使用してもウェイトがかかりません。
なんとかこちらのプラグインを使用した状態で「完了までウェイト」を機能させたいのですが、方法はありますでしょうか。
わがままな質問で申し訳ありません。よろしくお願い致します。
シロップ様制作プラグイン「Animation Extend」のウェイトの挙動について
Re: シロップ様制作プラグイン「Animation Extend」のウェイトの挙動について
追記:他プラグインを導入しない状態でも同様の不具合を確認しましたので、競合等の問題では無いと思います。
ご教授頂けましたら幸いです。よろしくお願い致します。
ご教授頂けましたら幸いです。よろしくお願い致します。
Re: シロップ様制作プラグイン「Animation Extend」のウェイトの挙動について
確認できたバグやまもと さんが書きました:シロップ様制作プラグイン「Animation Extend」のウェイトの挙動について
https://plugin.fungamemake.com/archives/12201
こちらで公開されているプラグイン「Animation Extend」についてお聞きしたいです。
こちらを導入したところ、アニメーションの表示で「完了までウェイト」が機能しなくなってしまいました。
プラグインコマンドに「アニメーション完了まで待機」というコマンドはあったのですが、こちらを使用してもウェイトがかかりません。
なんとかこちらのプラグインを使用した状態で「完了までウェイト」を機能させたいのですが、方法はありますでしょうか。
わがままな質問で申し訳ありません。よろしくお願い致します。
1.プラグインコマンド「animation wait」が動作しない
2.イベントコマンドの「アニメーションの表示」でウェイトが動作しなくなる。
例「◆アニメーションの表示:プレイヤー, 斬撃/必殺技3 (ウェイト)」
Game_CharacterBase.prototype.requestAnimation
を上書きしているようです。
多機能プラグインなので、下手にいじると更にバグが増えそうです…
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/711/
だそうなので、フレーム数を合わせたウェイトを設定して、凌ぐのはいかがでしょうか?ツクールMVではデフォルトで、
1アニメーションフレームに 4フレーム(時間)かかります(一秒あたり15フレーム再生される)
(結構古いコードだったので、バグ修正依頼として出したほうが良いかも知れません)
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: シロップ様制作プラグイン「Animation Extend」のウェイトの挙動について
ムノクラ様
ご返信ありがとうございます!
とりあえずフレーム数ウェイトを指定して回避しようと思います。
助かりました。ありがとうございます!
ご返信ありがとうございます!
とりあえずフレーム数ウェイトを指定して回避しようと思います。
助かりました。ありがとうございます!
ムノクラ さんが書きました:確認できたバグやまもと さんが書きました:シロップ様制作プラグイン「Animation Extend」のウェイトの挙動について
https://plugin.fungamemake.com/archives/12201
こちらで公開されているプラグイン「Animation Extend」についてお聞きしたいです。
こちらを導入したところ、アニメーションの表示で「完了までウェイト」が機能しなくなってしまいました。
プラグインコマンドに「アニメーション完了まで待機」というコマンドはあったのですが、こちらを使用してもウェイトがかかりません。
なんとかこちらのプラグインを使用した状態で「完了までウェイト」を機能させたいのですが、方法はありますでしょうか。
わがままな質問で申し訳ありません。よろしくお願い致します。
1.プラグインコマンド「animation wait」が動作しない
2.イベントコマンドの「アニメーションの表示」でウェイトが動作しなくなる。
例「◆アニメーションの表示:プレイヤー, 斬撃/必殺技3 (ウェイト)」
Game_CharacterBase.prototype.requestAnimation
を上書きしているようです。
多機能プラグインなので、下手にいじると更にバグが増えそうです…
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/711/だそうなので、フレーム数を合わせたウェイトを設定して、凌ぐのはいかがでしょうか?ツクールMVではデフォルトで、
1アニメーションフレームに 4フレーム(時間)かかります(一秒あたり15フレーム再生される)
(結構古いコードだったので、バグ修正依頼として出したほうが良いかも知れません)