ツクールの仕様上、
敵が倒れたらバトルイベントが終わりフィールド画面に戻ると思うのですが、
敵を倒した後、バトル画面のままメッセージ等を数回表示し、
そして次の敵が新たに出てくるイベントを作れたらなと考えております。
イメージとしては、
ポケモントレーナーが、1匹倒れた後に次のポケモンを繰り出してくる感じです。
(経験値処理は1匹倒すごとでも戦闘後まとめてでも構いません)
いいプラグイン、もしくはイベント制作手法等ありますでしょうか。
敵が倒れた後に次の敵が出てくる仕組み
Re: 敵が倒れた後に次の敵が出てくる仕組み
戦闘開始時のバトルイベントで、敵に不死身ステートを付与して
敵のHPが0%になったら起動するバトルイベントで選手交代するという手があります。
交代する敵は、途中から出現に設定おくといいかも。(変身でもいいかも)
敵のHPが0%になったら起動するバトルイベントで選手交代するという手があります。
交代する敵は、途中から出現に設定おくといいかも。(変身でもいいかも)