HPの増減の後に、スクリプト「BattleManager.refreshStatus();」を打つことで
解決いたしました。
どうもありがとうございました。
質問内容は、下線部以下です。
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戦闘時に主人公が「毒ステートで戦闘不能」の場合、ステータスに表示されるHPが減らない
下記のように設定しているのですが
戦闘時、主人公が毒ダメージで戦闘不能になった場合
ステータスのHP表示が、毒ダメージを受ける前のままで減らず、そのままゲームオーバーイベントに移行します。
ステータスのHP表示でも、HPが減るようにするには、どうすればいいでしょうか。
よろしくお願いいたします。
①毒ダメージの処理
デフォルトでは、戦闘時の毒ダメージは、「毒で●ダメージを受けた」と文章表示されないため
ターン終了時にバトルイベントで、ステートが毒の場合を条件分岐させ
「毒で●ダメージを受けた」と文章表示し、「HPの増減(戦闘不能を許可)」で減らしています。
②バトルに関するプラグイン
トリアコンタン様の「BattleLogToMessage.js」を使い
バトル中のメッセージを下部で表示しています。
パラメーターは「空の場合に非表示」のみをtrueとしています。
③戦闘不能時の処理
主人公は常時、不死身のステートを付与しています。
バトルイベントの「条件:アクターHP <= 0% 」で
主人公のHPが0になった場合、戦闘終了するイベントを設定しています。
個人的には、ステータスのHP表示に反映される前に
③の処理がなされているのではないかという気がしています。
追記:初心者レベルなので、初歩的なミスや理解不足があるかもしれません。
[解決済み]毒で戦闘不能時、表示されるHPが減らない
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