お世話になっております。連日のトピック立て失礼します。
フロントビューバトルにおいて、エネミーが行動前に自身のエネミーグラフィックをフラッシュさせる動作を無効化したいと考えております。
無効化=フラッシュ自体を無くす、フラッシュの強さを0にする を想定しております。
MZでは対応していると思われるプラグインがあるようですが
MVでは見つけることができませんでした。
https://newrpg.seesaa.net/article/500973022.html
お知恵をお貸し頂けないでしょうか。よろしくお願いいたします。
【解決済み】エネミー行動時のフラッシュ無効化
【解決済み】エネミー行動時のフラッシュ無効化
最後に編集したユーザー ツクシ [ 2024年7月13日(土) 18:12 ], 累計 1 回
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- 記事: 752
- 登録日時: 2018年12月23日(日) 13:55
Re: エネミー行動時のフラッシュ無効化
こんにちは。
これをプラグインとしてプロジェクトに追加すれば、
エネミーの行動開始時のフラッシュをなくせると思います。
(何をしたのか分かるように、 // でコメント化していますが、コメント化している部分は消しても良いです)
ご確認ください。
ツクシ さんが書きました:お世話になっております。連日のトピック立て失礼します。
フロントビューバトルにおいて、エネミーが行動前に自身のエネミーグラフィックをフラッシュさせる動作を無効化したいと考えております。
無効化=フラッシュ自体を無くす、フラッシュの強さを0にする を想定しております。
MZでは対応していると思われるプラグインがあるようですが
MVでは見つけることができませんでした。
https://newrpg.seesaa.net/article/500973022.html
お知恵をお貸し頂けないでしょうか。よろしくお願いいたします。
コード: 全て選択
(() => {
Game_Enemy.prototype.performActionStart = function(action) {
Game_Battler.prototype.performActionStart.call(this, action);
// this.requestEffect('whiten');
};
})();
エネミーの行動開始時のフラッシュをなくせると思います。
(何をしたのか分かるように、 // でコメント化していますが、コメント化している部分は消しても良いです)
ご確認ください。
Re: エネミー行動時のフラッシュ無効化
早急なご連絡ありがとうございます。
ご提示いただいたコードにて、理想の動作を実現できました。
この度はありがとうございました。
ご提示いただいたコードにて、理想の動作を実現できました。
この度はありがとうございました。