現在、RPGツクールMZで「ドット移動システム」(DotMoveSystem)と「ドット移動システム機能拡張」(DotMoveSystem_FunctionEx)を使用しておます。
ドット移動を実現しつつ、パーティメンバーの追従間隔をもう少し広げたいと考えています。
具体的には、プレイヤーと後ろを追いかけるパーティメンバーの間隔を、もう少し広めにしたいのですが、うまく調整ができず困っています。
プラグインのコードをいろいろ確認してみたのですが、追従間隔の設定をどこで変更できるのかが分かりませんでした。もし簡単にプラグイン内の設定を修正する方法があるなら、その修正方法について教えていただけると助かります。
もしこのプラグインでの調整が難しい場合、追従間隔を広げるのに使えそうな他のプラグインがあれば、そちらも教えていただきたいです。
お忙しいところ恐れ入りますが、よろしくお願いいたします。
ドット移動システム(うなぎおおとろ様作) - DotMoveSystem.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/27621
ドット移動システム機能拡張(うなぎおおとろ様作) - DotMoveSystem_FunctionEx.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/28544
ドット移動システム(DotMoveSystem)でパーティメンバーの間隔を調整したい
Re: ドット移動システム(DotMoveSystem)でパーティメンバーの間隔を調整したい
ドット移動のプラグインのことは分からないのですが、
通常のマス目移動でのパーティメンバーの追従間隔を変更するプラグインは自分用に作っていたので、参考程度にコピペしておきます。
(一応、MITライセンスとしておきます)
結局使わず仕舞いでソースコードの内容も曖昧なのですが、
else if (Math.abs(sx) > 1)
else if (Math.abs(sy) > 1)
の 1 が空けるマス目になっていると思います。
通常のマス目移動では sx, sy は整数になると思うのですが、
ここに小数点が使えるような変更がドット移動プラグインでなされている場合、
もしくは、マス目の座標ではなくドットの座標を返す関数を使う等により、
1 の部分を微調整が出来るのではないかと思われます。
通常のマス目移動でのパーティメンバーの追従間隔を変更するプラグインは自分用に作っていたので、参考程度にコピペしておきます。
(一応、MITライセンスとしておきます)
結局使わず仕舞いでソースコードの内容も曖昧なのですが、
else if (Math.abs(sx) > 1)
else if (Math.abs(sy) > 1)
の 1 が空けるマス目になっていると思います。
通常のマス目移動では sx, sy は整数になると思うのですが、
ここに小数点が使えるような変更がドット移動プラグインでなされている場合、
もしくは、マス目の座標ではなくドットの座標を返す関数を使う等により、
1 の部分を微調整が出来るのではないかと思われます。
コード: 全て選択
(() => {
"use strict";
Game_Follower.prototype.chaseCharacter = function(character) {
const sx = this.deltaXFrom(character.x);
const sy = this.deltaYFrom(character.y);
if (sx !== 0 && sy !== 0) {
this.moveDiagonally(sx > 0 ? 4 : 6, sy > 0 ? 8 : 2);
} else if (Math.abs(sx) > 1) {
this.moveStraight(sx > 0 ? 4 : 6);
} else if (Math.abs(sy) > 1) {
this.moveStraight(sy > 0 ? 8 : 2);
}
this.setMoveSpeed($gamePlayer.realMoveSpeed());
};
})();
▼だいたいTwitterにいます。たぶん。
https://twitter.com/kuroudo119
https://twitter.com/kuroudo119
Re: ドット移動システム(DotMoveSystem)でパーティメンバーの間隔を調整したい
ありがとうございます。
お返事遅くなり申し訳ございません。
参考にさせていただきます。
お返事遅くなり申し訳ございません。
参考にさせていただきます。