ターン終了時の戦闘行動の強制を敵よりも先に

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はなみ
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登録日時: 2024年11月01日(金) 23:23

ターン終了時の戦闘行動の強制を敵よりも先に

投稿記事 by はなみ »

現在、バトルイベントの条件をターン終了時にし、戦闘行動の強制を発生させると、

味方ターン終了→敵の攻撃→戦闘行動の強制→味方ターン

となると思います
こちらを

味方ターン終了→戦闘行動の強制→敵の攻撃→味方ターン

としたいのですが、そういったことが可能なプラグインや方法はありますか?
今回の場合、戦闘行動の強制で動かしたいのは味方ですが、敵の戦闘行動の強制も一括で先になってしまっても、とくに問題はないです。
もしご存じの方がいらっしゃいましたら、教えてくださると幸いです。
最後に編集したユーザー はなみ [ 2024年11月07日(木) 02:59 ], 累計 1 回
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剣崎 宗二
記事: 744
登録日時: 2016年11月12日(土) 20:36
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Re: ターン終了時の戦闘行動の強制を敵よりも先に

投稿記事 by 剣崎 宗二 »

はなみ さんが書きました:現在、バトルイベントの条件をターン終了時にし、戦闘行動の強制を発生させると、

味方ターン終了→敵の攻撃→戦闘行動の強制→味方ターン

となると思います
そもそもここに誤解があるかと思います。
デフォルトのMVに於いては、味方ターンと敵ターンは明確に分かれておりません。
キャラクターの速度とアクションの速度補正、それに一定のランダム値を加えて行動順が計算されます。
なので速度比次第では、味方AB、敵CDだったとすると、
A→D→C→B の順でアクションを起こす可能性だってあります。
なので、デフォルトの状態では、明確に「味方ターン終了」は存在しないのです。

若しも何かしらのプラグインでこれを明確に分けている場合、そのプラグインの分け方次第ではやり方もあるかと思いますが、簡単な話ではないかと思いますね。
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-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
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