アビリティボード

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素材の利用規約を決めたいけど、どんなことを書けばいいのか分からない場合は、
素材のテンプレートをご利用下さい。
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basu
記事: 51
登録日時: 2024年3月29日(金) 00:34

アビリティボード

投稿記事 by basu »

アビリティボード機能を実装するプラグインです。
必要アビリティポイント(AP)を使用してアビリティを取得できるようになります。

【アビリティボード】
https://raw.githubusercontent.com/basuk ... tyBoard.js

アビリティはステータスの向上やスキルの取得などを設定することができます。

アビリティボード画面
画像

アビリティ取得確認画面
画像

設定など詳細についてはこちらに記載してあります。
https://github.com/basuka/RPGMZ/blob/ma ... /README.md


※動作確認はしていますが不具合が残っている可能性があります。
 お気づきな点等がありましたらご連絡をお願いいたします。


■利用規約
このプラグインはMITライセンスで配布しています。
basu
記事: 51
登録日時: 2024年3月29日(金) 00:34

Re: アビリティボード

投稿記事 by basu »

PageUP/PageDownキー(キーボード操作)によるアクター変更時にフリーズが発生する問題を修正しました。
(アクター変更ボタンについては問題ありません)

よろしくお願いします。
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だってぇの
記事: 87
登録日時: 2018年5月21日(月) 11:08
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Re: アビリティボード

投稿記事 by だってぇの »

こちらのプラグインを使わせて頂いているのですが、
スキルの習得をした際のAP消費量が設定値の2倍になってしまう不具合を確認しましたので修正してもらいたいです。

制作中のプロジェクトだけでなく新規プロジェクトでも確認できたので、恐らく間違いではないと思います
アバター
だってぇの
記事: 87
登録日時: 2018年5月21日(月) 11:08
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Re: アビリティボード

投稿記事 by だってぇの »

追加の不具合報告です。
『コンテニューしたデータで通常能力値以外のアビリティを習得すると効果が反映されない』
という不具合を確認しました。

攻撃や防御等のステータス強化は正常に上昇しますが、
会心率、回避率等の追加能力値、狙われ率やTPチャージ等の特殊能力値、
属性有効度やステート有効度は全てコンテニューしたデータで習得しても強化されませんでした。

ニューゲーム後すぐに強化した場合は全て正常に上昇しますが、
ニューゲーム後すぐにセーブ→ロードして強化した場合は上記の不具合が起こるようです
basu
記事: 51
登録日時: 2024年3月29日(金) 00:34

Re: アビリティボード

投稿記事 by basu »

だってぇのさん

ご連絡ありがとうございます。

プラグインの修正を行いました。
動作確認は行っていますが、ご確認をお願い致します。

よろしくお願いいたします。
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だってぇの
記事: 87
登録日時: 2018年5月21日(月) 11:08
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Re: アビリティボード

投稿記事 by だってぇの »

修正版を導入したところ、報告した不具合が無くなっている事を確認しました。
お早い対応感謝します! また何かあればよろしくお願いします!
basu
記事: 51
登録日時: 2024年3月29日(金) 00:34

Re: アビリティボード

投稿記事 by basu »

以下の不具合がありましたのでプラグインの修正を行いました。

・AP獲得アイテム使用後にアイテムが無くなってもそのまま使用できてしまう不具合

よろしくお願いいたします。
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