Tomoaky様の「敵の行動表示」プラグインとは、ちょっと違った形でのプラグインが必要であるため書き込ませて頂きます。
【要件】
・戦闘中、そのターンで敵がスキルを使うことが確定している場合、その敵を指定色にて明滅させる。
【仕様要望(上から優先度高です)】
・YEP_battlecore および アクションシーケンスパックと共存可能であること。
・明滅する色の指定を可能とする。
・明滅速度を指定可能とする。
・機能のON/OFFをスイッチで切り替え可能とする。
【追加機能要望(出来ればで)】
・明滅開始前に指定アニメーションをその敵に表示出来ると、更にユーザビリティが向上すると思われます。
【ユーザーメリット】
・敵スキルの予兆を、パッと見で判断することが出来る。
・明滅のみで文字による情報量を増やさないため、既存システムにも組み込みやすくユーザビリティを向上可能。
ご考慮いただけますと、幸いでございます。
【解決済】 敵がスキルを予約行動している時に、指定色で明滅するプラグイン
【解決済】 敵がスキルを予約行動している時に、指定色で明滅するプラグイン
最後に編集したユーザー 重金属酸性雨 [ 2016年11月06日(日) 22:17 ], 累計 1 回
Re: 敵がスキルを予約行動している時に、指定色で明滅するプラグイン
こんばんは。
先ほど以下のようなプラグインを投稿したのですが……
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=23&t=2157
上記の「スキルの副作用プラグイン」で
「スキル入力時」に特定のステートを付与して、「スキル使用前」に付与したステートを解除します。
さらに、以下の「バトラーグラフィック表示拡張プラグイン」を組み合わせて、対象ステート有効時にフラッシュを設定すれば
ご希望の機能を実現できるかもしれません。
ただYEP_battlecoreで競合しないことは確認していますが、アクションシーケンスパックは未確認です。
また、機能のON/OFFをスイッチで切り替えには対応していません。
それでもよろしければお試しくださいませ。
・使い方
ステート有効時のバトラー画像の表現方法を拡張します。
宙に浮かせたり、色調やサイズを変えたり、多彩な表現が可能です。
ステートのメモ欄に以下の通り記述してください。
・ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/triac ... cExtend.js
・利用規約
当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。






・これまでに制作したプラグイン一覧
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... d=30581402
先ほど以下のようなプラグインを投稿したのですが……
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=23&t=2157
上記の「スキルの副作用プラグイン」で
「スキル入力時」に特定のステートを付与して、「スキル使用前」に付与したステートを解除します。
さらに、以下の「バトラーグラフィック表示拡張プラグイン」を組み合わせて、対象ステート有効時にフラッシュを設定すれば
ご希望の機能を実現できるかもしれません。
ただYEP_battlecoreで競合しないことは確認していますが、アクションシーケンスパックは未確認です。
また、機能のON/OFFをスイッチで切り替えには対応していません。
それでもよろしければお試しくださいませ。
・使い方
ステート有効時のバトラー画像の表現方法を拡張します。
宙に浮かせたり、色調やサイズを変えたり、多彩な表現が可能です。
ステートのメモ欄に以下の通り記述してください。
コード: 全て選択
バトラーを浮遊させます。この設定はアクターのみ有効です。
<BGE高度:n> n:高度(ピクセル)
例:<BGE高度:32>
バトラーの不透明度を設定します。
<BGE不透明度:n> n:不透明度(0..256)
例:<BGE不透明度:128>
バトラーの色調を設定します。各要素を数値で指定します。
<BGE色調:r,g,b,g> r:赤 g:緑 b:青(-255..255) g:グレー(0..255)
例:<BGE色調:255,255,255,128>
バトラーをゆるやかに点滅させます。各要素を数値で指定します。
この処理はやや重いのでモバイル実行の場合は注意してください。
<BGEフラッシュ:r,g,b,a> r:赤 g:緑 b:青 a:強さ(0..255)
例:<BGEフラッシュ:255,0,0,128>
フラッシュ間隔を変更したい場合(小さいほど速く点滅し、標準は15です)
<BGEフラッシュ間隔:f> f:フレーム数
例:<BGEフラッシュ間隔:30>
バトラーの合成方法を設定します。
<BGE合成方法:n> n:0[通常] n:1[加算] n:2[乗算] n:3[スクリーン]
例:<BGE合成方法:2>
バトラーの拡大率を設定します。
<BGE拡大率X:n> n:拡大率(100%)
<BGE拡大率Y:n> n:拡大率(100%)
例:<BGE拡大率Y:150>
バトラーのモーション速度を設定します。
この設定はアクターのみ有効です。
<BGEモーション倍率:n> n:倍率(100%)
例:<BGEモーション倍率:150>
https://raw.githubusercontent.com/triac ... cExtend.js
・利用規約
当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。






・これまでに制作したプラグイン一覧
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... d=30581402
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
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Re: 敵がスキルを予約行動している時に、指定色で明滅するプラグイン
To:トリアコンタン様
お返事遅れまして、申し訳ございません。
仰られているとおりの方式を試してみたところ、イメージに近いものが出来ました。
ありがとうございます!
お返事遅れまして、申し訳ございません。
仰られているとおりの方式を試してみたところ、イメージに近いものが出来ました。
ありがとうございます!