アクターごとの与えたダメージを変数に代入

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剣崎 宗二
記事: 744
登録日時: 2016年11月12日(土) 20:36
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Re: アクターごとの与えたダメージを変数に代入

投稿記事 by 剣崎 宗二 »

変数の内容をメッセージ内で使用するには
\V[変数番号]
で行けた気がしますが……

例として、変数3の値を出したい場合、メッセージ表示に

スキルは \V[3] 回使われました!

と書くべきかと。

(マニュアルが今手元にないので間違ってたらすみません)
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-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
八王子
記事: 39
登録日時: 2016年1月27日(水) 19:51

Re: アクターごとの与えたダメージを変数に代入

投稿記事 by 八王子 »

剣崎 宗二様

ヘルプ見たらちゃんと載ってました。
ありがとうございました!
八王子
記事: 39
登録日時: 2016年1月27日(水) 19:51

Re: アクターごとの与えたダメージを変数に代入

投稿記事 by 八王子 »

何度もすいません。

戦績で、【全アクターの全敵キャラ合計撃破数】のデータを取得したかったのですが、
このようにエラーが表示されてしまいます。どこが間違ってるのか分かりません。
どうすればよろしいでしょうか?

また、敵キャラにかかわらず、全アクターで指定したところエラーになってしまいます(アクターを指定すると正常に動作します)。

$gameActors.getAllKillEnemyCounter();
このように代入しました。
添付ファイル
エラー画面
エラー画面
イベント内容
イベント内容
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まっつUP
記事: 1149
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: アクターごとの与えたダメージを変数に代入

投稿記事 by まっつUP »

八王子様
お世話になります。

このプラグインを適用していない既存のセーブデータを
このプラグインを適用してロードした後
このプラグインの機能を使うことで起こるエラーのようです。
そのため、ニューゲームから機能を試した方がよいと思います。
RPGで笑顔を・・・

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八王子
記事: 39
登録日時: 2016年1月27日(水) 19:51

Re: アクターごとの与えたダメージを変数に代入

投稿記事 by 八王子 »

まっつUP様
お疲れ様です。

ニューゲームで開始たところ、正常に動作しました。
もう一度プレイし直しですね。

ありがとうございました!
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