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Re: アクターごとの与えたダメージを変数に代入

Posted: 2017年2月10日(金) 10:15
by 剣崎 宗二
変数の内容をメッセージ内で使用するには
\V[変数番号]
で行けた気がしますが……

例として、変数3の値を出したい場合、メッセージ表示に

スキルは \V[3] 回使われました!

と書くべきかと。

(マニュアルが今手元にないので間違ってたらすみません)

Re: アクターごとの与えたダメージを変数に代入

Posted: 2017年2月10日(金) 10:29
by 八王子
剣崎 宗二様

ヘルプ見たらちゃんと載ってました。
ありがとうございました!

Re: アクターごとの与えたダメージを変数に代入

Posted: 2017年2月11日(土) 09:33
by 八王子
何度もすいません。

戦績で、【全アクターの全敵キャラ合計撃破数】のデータを取得したかったのですが、
このようにエラーが表示されてしまいます。どこが間違ってるのか分かりません。
どうすればよろしいでしょうか?

また、敵キャラにかかわらず、全アクターで指定したところエラーになってしまいます(アクターを指定すると正常に動作します)。

$gameActors.getAllKillEnemyCounter();
このように代入しました。

Re: アクターごとの与えたダメージを変数に代入

Posted: 2017年2月11日(土) 10:08
by まっつUP
八王子様
お世話になります。

このプラグインを適用していない既存のセーブデータを
このプラグインを適用してロードした後
このプラグインの機能を使うことで起こるエラーのようです。
そのため、ニューゲームから機能を試した方がよいと思います。

Re: アクターごとの与えたダメージを変数に代入

Posted: 2017年2月11日(土) 10:51
by 八王子
まっつUP様
お疲れ様です。

ニューゲームで開始たところ、正常に動作しました。
もう一度プレイし直しですね。

ありがとうございました!