【解決済み】イベントの接触判定カスタマイズ

アバター
まっつUP
記事: 1149
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: 【解決済み】イベントの接触判定カスタマイズ

投稿記事 by まっつUP »

更新後のファイルを導入した結果うまくいったということでしょうか。
無事動作するようになってよかったです。

クレジットに関しては、プラグインヘルプの通りです。
またreadmeに記載がなくても、他の素材提供者様が記載されている場所に一緒に記載していただければ結構です。
RPGで笑顔を・・・

ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup

github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
アバター
にゃたま
記事: 837
登録日時: 2016年1月13日(水) 23:53
お住まい: 床下の猫王国-すみませんが体調悪いのでサポートはお休みさせていただきます
連絡する:

Re: 【解決済み】イベントの接触判定カスタマイズ

投稿記事 by にゃたま »

更新後のファイルを導入した結果うまくいったということでしょうか。
無事動作するようになってよかったです。
うまくいきました!ありがとうございます。
このプラグインでもし何かあればこちらに書き込ませていただきます。
これと合わせてトリアコンタン様の動的発生プラグイン及びテンプレートを使うと
かなり表現の幅が広がって面白いことができます(^^;
完成後プレイしていただけたら幸いです。
何しろまだ初めてのゲームなもので悪戦苦闘しております。
でもなんとか完成できるようがんばります。

↓このように爆弾が爆発したら近所の木が枯れる表現等(これはただ爆発するだけですが…)
https://www.youtube.com/watch?v=m3cEbgan6Qo

↓木が枯れるのはhzStartEventで範囲を指定して行っております
https://www.youtube.com/watch?v=aZoAUTo ... e=youtu.be

↓開発中の画面。処理が重すぎてなんとかしなくてはと思います。
https://www.youtube.com/watch?v=U-0oimB ... e=youtu.be
クレジットに関しては、プラグインヘルプの通りです。
またreadmeに記載がなくても、他の素材提供者様が記載されている場所に一緒に記載していただければ結構です。
それでは素材提供者の欄に追加させていただきます!
返信する

“MV:質問”に戻る