【解決済み】トリアコンタン様の反撃拡張プラグインについて
Posted: 2021年1月25日(月) 18:37
こんばんは。三度目のお世話になります。
今回はトリアコンタン様反撃拡張プラグインを活用しようとしたんですが、
説明を読んでもうまく理解ができなくってこうして質問をすることになりました。
1)
スキルAを使って主人公にかかるステートAのメモ帳に<CE_反撃条件:action.hasElement(2)>と入力しましたが、
なんの反応もないのは反撃スキルが指定されていないからですか?
タイプにて炎の属性番号は02番になっています。
2)
1. 魔法攻撃を受けた場合もカウンターが発動するようになります。
2. 反撃時のスキルを個別に設定することができます。
3. 反撃条件をJavaScript計算式の評価結果を利用できます。
4. 複数の反撃スキルおよび反撃条件を設定できます。
5. 反撃実行時に専用のアニメーションIDを再生します。
6. 反撃成功時に相手の行動をキャンセル(中断)できます。
7. デフォルトの反撃とは異なり、攻撃を受けてから反撃させることができます。
8. スキルに対して個別に反撃のされやすさを設定できます。
9. コスト不足で反撃が失敗した場合、任意のステートを解除できます。
こうしてこのプラグインには9個の項目がありますが、
そのうち4,8,9番以外はアクター、職業、武器、防具、ステートにだけ適用可能、と理解していいんですか?
(4番は不明、8番と9番はスキルに限って設定可能と理解しています。)
3)
これは反撃の仕様に関する質問かも知りませんが、ステートにて炎の有効度を0%にして
炎の魔法が主人公に命中しなかった結果になっても<CE_反撃条件:action.hasElement(3)>などを使って反撃することは可能でしょうか?
今回はトリアコンタン様反撃拡張プラグインを活用しようとしたんですが、
説明を読んでもうまく理解ができなくってこうして質問をすることになりました。
1)
スキルAを使って主人公にかかるステートAのメモ帳に<CE_反撃条件:action.hasElement(2)>と入力しましたが、
なんの反応もないのは反撃スキルが指定されていないからですか?
タイプにて炎の属性番号は02番になっています。
2)
1. 魔法攻撃を受けた場合もカウンターが発動するようになります。
2. 反撃時のスキルを個別に設定することができます。
3. 反撃条件をJavaScript計算式の評価結果を利用できます。
4. 複数の反撃スキルおよび反撃条件を設定できます。
5. 反撃実行時に専用のアニメーションIDを再生します。
6. 反撃成功時に相手の行動をキャンセル(中断)できます。
7. デフォルトの反撃とは異なり、攻撃を受けてから反撃させることができます。
8. スキルに対して個別に反撃のされやすさを設定できます。
9. コスト不足で反撃が失敗した場合、任意のステートを解除できます。
こうしてこのプラグインには9個の項目がありますが、
そのうち4,8,9番以外はアクター、職業、武器、防具、ステートにだけ適用可能、と理解していいんですか?
(4番は不明、8番と9番はスキルに限って設定可能と理解しています。)
3)
これは反撃の仕様に関する質問かも知りませんが、ステートにて炎の有効度を0%にして
炎の魔法が主人公に命中しなかった結果になっても<CE_反撃条件:action.hasElement(3)>などを使って反撃することは可能でしょうか?