トリアコンタン様のStateRingIconとYEP_X_AnimatedSVEnemiesの競合について

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kar'
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登録日時: 2018年5月22日(火) 07:30
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トリアコンタン様のStateRingIconとYEP_X_AnimatedSVEnemiesの競合について

投稿記事 by kar' »

おはようございます
いつもお世話になっております
トリアコンタン様のStateRingIconプラグインをよく使っておりましたが、
アクタのアイコンが表示されることになり、問題が生じました。
下図のように、敵にはバフとデバフなどのステートが2列に表示されます。
K-256.jpg
K-255.jpg
アクターステート表示をオフにすると、敵にステートが1行に再び表示されます。
私のゲームの基本的なプラグインはYEP_BattleEngineCoreを使い、CTBも一緒に使います。
最初は私が導入したプラグインが多すぎて誤作動するのかと思いましたが、長い時間テストをしてみた結果、YEP_BuffsStatesCoreと
YEP_X_Animated SVEnemiesを使用する際にこのような現象が発生しました。
JavaScriptに知識がないので分からないがYEP_BuffsStatesCoreまで導入した場合、正しく表示されましたがYEP_X_AnimatedSVEnemiesを
導入すると、あのように2行で表示され、アイコンが反転されます。
それで、Y_X_Animated SVEnemiesに何か修正する点があると思いました。
エネミーのアイコンが2行で表示されるのを修正できるかどうかご検討ください。
何卒、よろしくお願いします
ありがとうございます。
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トリアコンタン
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Re: トリアコンタン様のStateRingIconとYEP_X_AnimatedSVEnemiesの競合について

投稿記事 by トリアコンタン »

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

すみません、現在RPG Maker MZへのプラグイン移植作業を中心に対応しています。
YEP系のプラグインとの競合解消は作業時間が多いので、エラー画面を解決する以外の競合解消作業は当面の間は難しいです。

ご了承ください。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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