おはようございます
いつもお世話になっております
敵Aがアクターnを攻撃する際、アクターnが特定のステートの場合、攻撃する際にアクターnのステートを取り除き、別々のアニメーションを表示し、
特定のステートでない場合は、単なる普通の攻撃であるスキルを作りたいです。
このステートはパーティ員の複数があるかもしれないので、パーティ員の中の誰かからではなく、攻撃されるターゲットがステートを受けているかを条件分岐点に入れたいと思います。
方法があれば教えてくださればありがたいです。
攻撃される相手が特定ステート状態か条件分岐する方法
攻撃される相手が特定ステート状態か条件分岐する方法
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Re: 攻撃される相手が特定ステート状態か条件分岐する方法
敵の攻撃スキルの使用効果からコモンイベントを呼ぶ方法を使っているという前提でよいですか?
まず、例えば「ターゲット」というステートを作ります。
アイコンも効果もメッセージも無用です。からっぽのステートです。
このステートにかかっているのが、攻撃のターゲットになったアクターです。
敵の攻撃スキルの使用効果に、ステート「ターゲット」を付与する命令をいれます。
これで「ターゲット」のステートにかかっているアクターを条件分岐で割り出せます。
任意のイベントを実行後、「ターゲット」を解除をお忘れなく!
まず、例えば「ターゲット」というステートを作ります。
アイコンも効果もメッセージも無用です。からっぽのステートです。
このステートにかかっているのが、攻撃のターゲットになったアクターです。
敵の攻撃スキルの使用効果に、ステート「ターゲット」を付与する命令をいれます。
これで「ターゲット」のステートにかかっているアクターを条件分岐で割り出せます。
任意のイベントを実行後、「ターゲット」を解除をお忘れなく!