こんばんわ。いつもお世話になっております_(._.)_
特定のアクターが先頭にいると、進む事が出来る扉を作ることはできますでしょうか?
(特定のアクター以外が先頭だと普通の壁)
下記のようなイメージとなっております。よろしくお願いします_(._.)_
【解決済み】特定のアクターが先頭だと、開く扉について
Re: 特定のアクターが先頭だと、開く扉について
変数の操作→ゲームデータでアクターIDが取得できます。
それぞれのアクターIDで条件分岐のイベントを作成すればいいと思います。
それぞれのアクターIDで条件分岐のイベントを作成すればいいと思います。
コード: 全て選択
◆変数の操作:#0020 先頭アクターID = パーティメンバー1番のアクターID
◆条件分岐:先頭アクターID = 1
◆注釈:ハロルドの場合
◆
:分岐終了
Re: 特定のアクターが先頭だと、開く扉について
chro さんが書きました:変数の操作→ゲームデータでアクターIDが取得できます。
それぞれのアクターIDで条件分岐のイベントを作成すればいいと思います。
コード: 全て選択
◆変数の操作:#0020 先頭アクターID = パーティメンバー1番のアクターID ◆条件分岐:先頭アクターID = 1 ◆注釈:ハロルドの場合 ◆ :分岐終了
chro様
ご返信ありがとうございます。イメージ通りに出来ました!
感謝致します_(._.)_