【解決済み】特定のアクターが先頭だと、開く扉について

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ネクロノ蜜柑

【解決済み】特定のアクターが先頭だと、開く扉について

投稿記事 by ネクロノ蜜柑 »

こんばんわ。いつもお世話になっております_(._.)_

特定のアクターが先頭にいると、進む事が出来る扉を作ることはできますでしょうか?
(特定のアクター以外が先頭だと普通の壁)

下記のようなイメージとなっております。よろしくお願いします_(._.)_
添付ファイル
tobira.png
最後に編集したユーザー ネクロノ蜜柑 [ 2021年4月14日(水) 14:19 ], 累計 1 回
chro
記事: 107
登録日時: 2021年2月14日(日) 11:26

Re: 特定のアクターが先頭だと、開く扉について

投稿記事 by chro »

変数の操作→ゲームデータでアクターIDが取得できます。
それぞれのアクターIDで条件分岐のイベントを作成すればいいと思います。

コード: 全て選択

◆変数の操作:#0020 先頭アクターID = パーティメンバー1番のアクターID
◆条件分岐:先頭アクターID = 1
  ◆注釈:ハロルドの場合
  ◆
:分岐終了
ネクロノ蜜柑

Re: 特定のアクターが先頭だと、開く扉について

投稿記事 by ネクロノ蜜柑 »

chro さんが書きました:変数の操作→ゲームデータでアクターIDが取得できます。
それぞれのアクターIDで条件分岐のイベントを作成すればいいと思います。

コード: 全て選択

◆変数の操作:#0020 先頭アクターID = パーティメンバー1番のアクターID
◆条件分岐:先頭アクターID = 1
  ◆注釈:ハロルドの場合
  ◆
:分岐終了


chro様
ご返信ありがとうございます。イメージ通りに出来ました!

感謝致します_(._.)_
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