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【解決済み】特定のアクターが先頭だと、開く扉について

Posted: 2021年4月06日(火) 00:42
by ネクロノ蜜柑
こんばんわ。いつもお世話になっております_(._.)_

特定のアクターが先頭にいると、進む事が出来る扉を作ることはできますでしょうか?
(特定のアクター以外が先頭だと普通の壁)

下記のようなイメージとなっております。よろしくお願いします_(._.)_

Re: 特定のアクターが先頭だと、開く扉について

Posted: 2021年4月06日(火) 07:51
by chro
変数の操作→ゲームデータでアクターIDが取得できます。
それぞれのアクターIDで条件分岐のイベントを作成すればいいと思います。

コード: 全て選択

◆変数の操作:#0020 先頭アクターID = パーティメンバー1番のアクターID
◆条件分岐:先頭アクターID = 1
  ◆注釈:ハロルドの場合
  ◆
:分岐終了

Re: 特定のアクターが先頭だと、開く扉について

Posted: 2021年4月06日(火) 23:49
by ネクロノ蜜柑
chro さんが書きました:変数の操作→ゲームデータでアクターIDが取得できます。
それぞれのアクターIDで条件分岐のイベントを作成すればいいと思います。

コード: 全て選択

◆変数の操作:#0020 先頭アクターID = パーティメンバー1番のアクターID
◆条件分岐:先頭アクターID = 1
  ◆注釈:ハロルドの場合
  ◆
:分岐終了


chro様
ご返信ありがとうございます。イメージ通りに出来ました!

感謝致します_(._.)_