お世話になっております。
現在自作メニューを作成しているのですが、セーブを行いゲームを終了しそのデータをロードすると自作メニュー画面を開いた状態でゲームが開始されてしまいます。
メニュー画面が閉じた状態で再開するにはどうしたらいいでしょうか?
使用プラグインはのんちゃ様の「MenuCallCommon」です。
どなたかご教授頂けるとありがたいです。よろしくお願いします。
解決済 自作メニュー(ロード)について
解決済 自作メニュー(ロード)について
最後に編集したユーザー ocmo [ 2021年11月06日(土) 17:29 ], 累計 1 回
Re: 自作メニューについて
メニューの内容は、イベントコマンドで作っているんですよね。
方法の一つとしては
ロンチプラグインのSwitchOnLoad.jsを使って
セーブ呼び出し後に、ロードスイッチがONになっていたら
メニューを閉じるようにすることかなと思います。
例
◆セーブ画面を開く
◆条件分岐:ロードされたがON
◆スイッチの操作:#0001 ロードされた = OFF
◆スイッチの操作:#0002 メニュー閉じる = ON
◆
:分岐終了
上記プラグインは、steam版ならkadokawaプラグインフォルダか
ニナと鍵守の勇者というサンプルゲームに収録されています。
あるいは、セーブしてもロードしてもどっちにしても
メニューを閉じるようにするのでよいなら
セーブを呼び出す前にメニューを閉じる。
かな。
いかがでしょうか。
方法の一つとしては
ロンチプラグインのSwitchOnLoad.jsを使って
セーブ呼び出し後に、ロードスイッチがONになっていたら
メニューを閉じるようにすることかなと思います。
例
◆セーブ画面を開く
◆条件分岐:ロードされたがON
◆スイッチの操作:#0001 ロードされた = OFF
◆スイッチの操作:#0002 メニュー閉じる = ON
◆
:分岐終了
上記プラグインは、steam版ならkadokawaプラグインフォルダか
ニナと鍵守の勇者というサンプルゲームに収録されています。
あるいは、セーブしてもロードしてもどっちにしても
メニューを閉じるようにするのでよいなら
セーブを呼び出す前にメニューを閉じる。
かな。
いかがでしょうか。
Re: 自作メニューについて
返信ありがとうございます!
結構直感的に操作してしまったので不安は残るのですが、教えて頂いたプラグインと画像のやり方で無事解決できました。本当にありがとうございました。
結構直感的に操作してしまったので不安は残るのですが、教えて頂いたプラグインと画像のやり方で無事解決できました。本当にありがとうございました。