ページ 11

解決済 自作メニュー(ロード)について

Posted: 2021年10月30日(土) 04:46
by ocmo
お世話になっております。

現在自作メニューを作成しているのですが、セーブを行いゲームを終了しそのデータをロードすると自作メニュー画面を開いた状態でゲームが開始されてしまいます。
メニュー画面が閉じた状態で再開するにはどうしたらいいでしょうか?

使用プラグインはのんちゃ様の「MenuCallCommon」です。


どなたかご教授頂けるとありがたいです。よろしくお願いします。

Re: 自作メニューについて

Posted: 2021年10月30日(土) 13:06
by ゆわか
メニューの内容は、イベントコマンドで作っているんですよね。
方法の一つとしては

ロンチプラグインのSwitchOnLoad.jsを使って
セーブ呼び出し後に、ロードスイッチがONになっていたら
メニューを閉じるようにすることかなと思います。


◆セーブ画面を開く
◆条件分岐:ロードされたがON
◆スイッチの操作:#0001 ロードされた = OFF
◆スイッチの操作:#0002 メニュー閉じる = ON

:分岐終了

上記プラグインは、steam版ならkadokawaプラグインフォルダか
ニナと鍵守の勇者というサンプルゲームに収録されています。

あるいは、セーブしてもロードしてもどっちにしても
メニューを閉じるようにするのでよいなら
セーブを呼び出す前にメニューを閉じる。
かな。

いかがでしょうか。

Re: 自作メニューについて

Posted: 2021年10月30日(土) 16:52
by ocmo
返信ありがとうございます!
結構直感的に操作してしまったので不安は残るのですが、教えて頂いたプラグインと画像のやり方で無事解決できました。本当にありがとうございました。