【解決済み】YEP Battle Engine Core の敵自動選択について

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アバダケタブラ
記事: 14
登録日時: 2022年1月31日(月) 23:09

【解決済み】YEP Battle Engine Core の敵自動選択について

投稿記事 by アバダケタブラ »

初めて質問させていただきます
至らぬ点があれば申し訳ありません
YEP Battle Engine Core を導入して、マウスではなくコマンドによる選択で使用しています

プラグインを導入する前は、画像1のように追加した敵を画像2のように配置しなおしても対象選択ウィンドウに変わりは無いのですが、プラグインを導入してから画像3のようにウィンドウが乱れてしまい困っています

プラグインの方で自動的に1番左/右のキャラが選択されてウィンドウの表記も変わってしまう様なのですが、その仕様を無くして『敵を配置した順にコマンドが並ぶ』というツクール本来の仕様に戻したいです

画像3では一番左にいるスライムBが最初に選択されてしまいますが、場所に関わらずスライムAを最初に選択したいです

何かいい方法はないでしょうか?
添付ファイル
画像1
画像1
画像2
画像2
画像3
画像3
最後に編集したユーザー アバダケタブラ [ 2023年1月13日(金) 23:00 ], 累計 1 回
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剣崎 宗二
記事: 744
登録日時: 2016年11月12日(土) 20:36
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Re: YEP Battle Engine Core の敵自動選択について

投稿記事 by 剣崎 宗二 »

プラグイン内

コード: 全て選択

Window_BattleEnemy.prototype.refresh = function() {
    this._enemies = this.allowedTargets();
    this.sortTargets();
    Window_Selectable.prototype.refresh.call(this);
};
この内

コード: 全て選択

this.sortTargets();
をコメントアウト(前に//をいれる)してみてください。
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-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
アバダケタブラ
記事: 14
登録日時: 2022年1月31日(月) 23:09

Re: YEP Battle Engine Core の敵自動選択について

投稿記事 by アバダケタブラ »

剣崎様
無事元の挙動に戻すことができました!
本当にありがとうございます!
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